JavaScript中Date()应用

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>时间</title>
	</head>
	<body>
		<span id="time"></span>
		<button id="newtime">获得新时间</button>
		<span id="rs"></span>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var time=document.getElementById("time");
		var newtime=document.getElementById("newtime");
		var rs=document.getElementById("rs")
		var firsttime=new Date();
		time.innerHTML=firsttime;
		var lasttime=null;
		//时间相减计算方式
		newtime.onclick=function(){
			lasttime=new Date();
			// getTime() 方法可返回距 1970 年 1 月 1 日之间的毫秒数
			console.log(lasttime.getTime());
			console.log(firsttime.getTime());
			var o=(lasttime.getTime()-firsttime.getTime())/1000;
			console.log(parseInt(o))
		}
		//js中定义的时间格式:Fri Sep 07 2018 22:19:27 GMT+0800 (中国标准时间)
		console.log("date:"+firsttime);
		//年在计算机中存储是用三位数存储,得到的是后三位
		var year=firsttime.getYear();
		//getfullYear得到是完整的年份数字
		console.log(firsttime.getFullYear())
		console.log(year+"年");
		//月
		console.log(firsttime.getMonth()+"月");
		//日
		console.log(firsttime.getDate()+"日");
		//星期几
		console.log("星期"+firsttime.getDay());
		//时
		var hour=firsttime.getHours();
		console.log(firsttime.getHours()+"时")
		//分
		console.log(firsttime.getMinutes()+"分")
		//毫秒
		console.log(firsttime.getMilliseconds()+"毫秒");
	</script>
</html>

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值