Struts2 OGNL表达式语言

    OGNL是什么?

      OGNL(Object-Graph Navigation Language)对象图导航语言,可以方便地操作对象属性的开源表达式语言;

   OGNL是Struts2默认的表达式语言,开源,功能更强大,有以下优势:

  1. 支持对象方法调用,如obj.showObject();
  2. 支持类静态的方法调用和值访问,表达式的格式为@[类全名(包括包路径)]@[方法名 |  值名],例如:@java.lang.String@format('foo %s', 'bar')或@tutorial.MyConstant@APP_NAME;
  3. 支持赋值操作和表达式串联,如price=150, discount=0.5, calculatePrice(),这个表达式会返回75;
  4.  访问值栈以及Stack Context
  5. 操作集合对象

     OGNL是通常要结合Struts 2的标志一起使用,如<s:property value="xx" />等。大家经常遇到的问题是#、%和$这三个符号的使用。

  1. 访问OGNL上下文和Action上下文,#相当于ActionContext.getContext();下表有几个ActionContext中有用的属性: image
  2. 用于过滤和投影(projecting)集合,如users.{?#this.age<30}。
  3. 构造Map,如#{'foo1':'bar1', 'foo2':'bar2'}。

OGNL表达式的使用例子。

	<ol>
		<li>访问值栈中的action的普通属性: username = <s:property value="username"/> </li>
		<li>访问值栈中对象的普通属性(get set方法):<s:property value="user.age"/> | <s:property value="user['age']"/> | 		<s:property value="user[\"age\"]"/> | wrong: <%--<s:property value="user[age]"/>--%></li>
		<li>访问值栈中对象的普通属性(get set方法): <s:property value="cat.friend.name"/></li>
		<li>访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="password.length()"/></li>
		<li>访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="cat.shout()" /></li>
		<li>访问值栈中action的普通方法:<s:property value="hello()" /></li>
		<hr />
		<li>访问静态方法:<s:property value="@com.hlx.ognl.MyStatic@show()"/></li>
		<li>访问静态属性:<s:property value="@com.hlx.ognl.MyStatic@str"/></li>
		<li>访问Math类的静态方法:<s:property value="@@max(2,3)" /></li>
		<hr />
		<li>访问普通类的构造方法:<s:property value="new com.hlx.User(20)"/></li>
		<hr />
		<li>访问List:<s:property value="users"/></li>
		<li>访问List中某个元素:<s:property value="users[1]"/></li>
		<li>访问List中元素某个属性的集合:<s:property value="users.{age}"/></li>
		<li>访问List中元素某个属性的集合中的特定值:<s:property value="users.{age}[0]"/> | <s:property value="users[0].age"/></li>
		<li>访问Set:<s:property value="dogs"/></li>
		<li>访问Set中某个元素:<s:property value="dogs[1]"/></li>
		<li>访问Map:<s:property value="dogMap"/></li>
		<li>访问Map中某个元素:<s:property value="dogMap.d1"/> | <s:property value="dogMap['d1']"/> | <s:property value="dogMap[\"d1\"]"/></li>
		<li>访问Map中所有的key:<s:property value="dogMap.keys"/></li>
		<li>访问Map中所有的value:<s:property value="dogMap.values"/></li>
		<li>访问容器的大小:<s:property value="dogMap.size()"/> | <s:property value="users.size"/> </li>
		<hr />
		<li>投影(过滤):<s:property value="users.{?#this.age==1}[0]"/></li>
		<li>投影:<s:property value="users.{^#this.age>1}.{age}"/></li>
		<li>投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age}"/></li>
		<li>投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age} == null"/></li>
		<hr />
		<li>[]:<s:property value="[0].username"/></li>
	</ol>
	<s:debug></s:debug>

OgnlAction.java

public class OgnlAction extends ActionSupport {
       //setXXX and getXXX
	private Cat cat;
	private Map<String, Dog> dogMap = new HashMap<String, Dog>();
	private Set<Dog> dogs = new HashSet<Dog>();
	private String username;
        private String password;
        private User user;
        private List<User> users = new ArrayList<User>();

	public OgnlAction() {
		users.add(new User(20));
		users.add(new User(22));
		users.add(new User(3));

		dogs.add(new Dog("旺财"));
		dogs.add(new Dog("鑫福"));
		dogs.add(new Dog("花花"));

		dogMap.put("d1", new Dog("旺财"));
		dogMap.put("d2", new Dog("美美"));
		dogMap.put("d3", new Dog("肥肥"));
		return SUCCESS;
} public String hello() { return "hello"; }}

Dog.java

public class Dog {
	//setXXX and getXXX
	private String name;

	@Override
	public String toString() {
		return "dog: " + name;
	}
}

 

Cat.java


public class Cat {
	
	//setXXX and getXXX
private Dog friend;public String shout() {return "喵喵地叫";}}

User.java

public class User {
         
	//setXXX and getXXX
private int age = 18;@Overridepublic String toString() {return "user" + age;}}

MyStatic.java


public class MyStatic {
	public static String str= "STATIC STRING";
	
	public static String show() {
		return "STATIC METHOD";
	}
}


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