OGNL是什么?
OGNL(Object-Graph Navigation Language)对象图导航语言,可以方便地操作对象属性的开源表达式语言;
OGNL是Struts2默认的表达式语言,开源,功能更强大,有以下优势:
- 支持对象方法调用,如obj.showObject();
- 支持类静态的方法调用和值访问,表达式的格式为@[类全名(包括包路径)]@[方法名 | 值名],例如:@java.lang.String@format('foo %s', 'bar')或@tutorial.MyConstant@APP_NAME;
- 支持赋值操作和表达式串联,如price=150, discount=0.5, calculatePrice(),这个表达式会返回75;
- 访问值栈以及Stack Context
- 操作集合对象
OGNL是通常要结合Struts 2的标志一起使用,如<s:property value="xx" />等。大家经常遇到的问题是#、%和$这三个符号的使用。
- 访问OGNL上下文和Action上下文,#相当于ActionContext.getContext();下表有几个ActionContext中有用的属性:
- 用于过滤和投影(projecting)集合,如users.{?#this.age<30}。
- 构造Map,如#{'foo1':'bar1', 'foo2':'bar2'}。
OGNL表达式的使用例子。
<ol>
<li>访问值栈中的action的普通属性: username = <s:property value="username"/> </li>
<li>访问值栈中对象的普通属性(get set方法):<s:property value="user.age"/> | <s:property value="user['age']"/> | <s:property value="user[\"age\"]"/> | wrong: <%--<s:property value="user[age]"/>--%></li>
<li>访问值栈中对象的普通属性(get set方法): <s:property value="cat.friend.name"/></li>
<li>访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="password.length()"/></li>
<li>访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="cat.shout()" /></li>
<li>访问值栈中action的普通方法:<s:property value="hello()" /></li>
<hr />
<li>访问静态方法:<s:property value="@com.hlx.ognl.MyStatic@show()"/></li>
<li>访问静态属性:<s:property value="@com.hlx.ognl.MyStatic@str"/></li>
<li>访问Math类的静态方法:<s:property value="@@max(2,3)" /></li>
<hr />
<li>访问普通类的构造方法:<s:property value="new com.hlx.User(20)"/></li>
<hr />
<li>访问List:<s:property value="users"/></li>
<li>访问List中某个元素:<s:property value="users[1]"/></li>
<li>访问List中元素某个属性的集合:<s:property value="users.{age}"/></li>
<li>访问List中元素某个属性的集合中的特定值:<s:property value="users.{age}[0]"/> | <s:property value="users[0].age"/></li>
<li>访问Set:<s:property value="dogs"/></li>
<li>访问Set中某个元素:<s:property value="dogs[1]"/></li>
<li>访问Map:<s:property value="dogMap"/></li>
<li>访问Map中某个元素:<s:property value="dogMap.d1"/> | <s:property value="dogMap['d1']"/> | <s:property value="dogMap[\"d1\"]"/></li>
<li>访问Map中所有的key:<s:property value="dogMap.keys"/></li>
<li>访问Map中所有的value:<s:property value="dogMap.values"/></li>
<li>访问容器的大小:<s:property value="dogMap.size()"/> | <s:property value="users.size"/> </li>
<hr />
<li>投影(过滤):<s:property value="users.{?#this.age==1}[0]"/></li>
<li>投影:<s:property value="users.{^#this.age>1}.{age}"/></li>
<li>投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age}"/></li>
<li>投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age} == null"/></li>
<hr />
<li>[]:<s:property value="[0].username"/></li>
</ol>
<s:debug></s:debug>
OgnlAction.java
public class OgnlAction extends ActionSupport {
//setXXX and getXXX
private Cat cat;
private Map<String, Dog> dogMap = new HashMap<String, Dog>();
private Set<Dog> dogs = new HashSet<Dog>();
private String username;
private String password;
private User user;
private List<User> users = new ArrayList<User>();
public OgnlAction() {
users.add(new User(20));
users.add(new User(22));
users.add(new User(3));
dogs.add(new Dog("旺财"));
dogs.add(new Dog("鑫福"));
dogs.add(new Dog("花花"));
dogMap.put("d1", new Dog("旺财"));
dogMap.put("d2", new Dog("美美"));
dogMap.put("d3", new Dog("肥肥"));
return SUCCESS;
} public String hello() { return "hello"; }}
Dog.java
public class Dog {
//setXXX and getXXX
private String name;
@Override
public String toString() {
return "dog: " + name;
}
}
Cat.java
public class Cat {
//setXXX and getXXX
private Dog friend;public String shout() {return "喵喵地叫";}}
User.java
public class User {
//setXXX and getXXX
private int age = 18;@Overridepublic String toString() {return "user" + age;}}
MyStatic.java
public class MyStatic {
public static String str= "STATIC STRING";
public static String show() {
return "STATIC METHOD";
}
}