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原创 写给十年后的生活

写这篇文章的时间为2015年1月29日,再过几天,就是我30岁生日了。不知不觉,人生走过了30个春秋,现在小孩也快2岁了,工作也还顺利,我觉得我应该写点什么还记录一下。由于我是一个技术出身,文笔也不好,所以我只是随便写写,不足之处请大家谅解哈!    上面说过了,我是做技术出身,目前的工作,只是一个很普通的程序开发人员而已,所以我想预测一下十年后人们的生活可能的样子,等我40岁的时候再来看一下

2015-01-29 16:13:37 1048 1

原创 利用x64_dbg分析一个最简单的64位小程序

最近在研究学习一些逆向的东西,其实之前也涉及到这方面的东西,只是之前的系统和应用,基本上都是32位的,所以直接用od来分析就行了,这方面的资料在网上很多,随便一搜到处都是,不过随着技术的不断发展,64位系统出现了,随之64位的应用也出现了,而od只能分析32位应用,所以一些64位应用,od是没办法分析逆向的,所以,在这里要提到另一个可以用于分析64位应用的调试软件,名字叫x64_dbg。网上对于这

2020-03-16 14:30:26 15031 7

转载 android 工程混淆

1、新版本的android-sdk 一般自己包含了proguard 混淆工具,在android-sdk-windows\tools目录下2、确认上面包含proguard的情况下,只需将proguard目录下的proguard-android.txt文件拷贝到 自己android工程目录下即可。3、然后在eclipse打开android工程中的project.

2012-10-23 15:06:39 669

转载 适应多行长文本的Android TextView

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       大家经常会用到系统默认的TextView,TextView可以很好地适应单行长文本(尾部自动打上省略号),以及可以完整显示多行文本(TextView的宽高足够大)。但如果是很多行的文本而TextView又足够大的时候,则会出现以下这种情况.......超出的文本受TextView大小限制,

2012-10-23 14:46:48 1001

转载 Android Actionbar学习笔记(三)-----修改Actionbar的样式

Android Actionbar学习笔记(三)-----修改Actionbar的样式分类: Android 控件2011-08-02 23:04 193人阅读 评论(1) 收藏 举报       本例几乎涵盖了有关Actionbar的所有操作,由于前面介绍过tabs和item,这里重点介绍Actionbar的样式修改,需要源工程的请在资源里下载styleactionbar。更

2012-10-16 15:27:35 1169

转载 Android ActionBar Item学习笔记

Android ActionBar Item学习笔记分类: Android 控件2011-07-18 21:03 367人阅读 评论(0) 收藏 举报本例主要讲述ActionBar Item的使用方法。在手机上,按Menu键出现Menu菜单,但是在平板中可以把菜单放在ActionBar里面,放置的Item也比手机上多,下面详细介绍其用法:1、在Androidmanife

2012-10-16 15:27:02 742

转载 Android Fragment学习笔记(二)

点击打开链接Android Fragment学习笔记(二)分类: Android 控件2011-07-10 22:22 1505人阅读 评论(7) 收藏 举报       Note:本例有两个Fragment,并且Fragment之间能够进行通信,每当点击左边fragment的item时,都会在右边的fragment中显示对应的内容。需要整个工程的请到我的资源里下载

2012-10-16 15:26:00 800

转载 Android Fragment学习笔记(一)

原帖地址点击打开链接Android Fragment学习笔记(一)本程序的重点是在一个Activity中放入了两个Fragment。   页面布局如下面代码(fragment_hide_show.xml):view plain"1.0" encoding="utf-8"?>    "http://s

2012-10-16 15:25:19 577

转载 Android中Fragment的应用

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d6ee3360100r1my.html   原帖地址Android中Fragment的应用Fragment 表现 Activity中用UI的一个行为或者一部分.可以组合多个fragment放在一个单独的activity中来创建一个多界面区域的UI,并可以在多个activity里重用某一个fragm

2012-10-16 15:21:29 671

转载 AMF解析(四)

今天我们最后再读下Array与byteArray这两种类型的解析,有了上次Object的解析方法,这次就简单了。Array(readArray):关于Array我们也分两种情况,因为Array继承自Object,所以也具有动态赋值的特性。首先,我们讲具有正常下标的数组。1

2011-10-08 11:18:32 954

原创 c#做外挂

第一课:C#使用WINDOW API和对内存的操作。 这一课是些简单的东西,了解的可以直接越过。考虑到大多数使用c#的人都是做网站的,可能没有机会接触这些,所以我在这里做一下粗略的介绍。 step 1:认识WINAPI windows系统里提供了很多的函数,我

2011-08-12 09:35:03 4009 1

转载 游戏是如何检测到有OD等调试工具的

希望大家觉得有用,大家可以用在自己程序中查看自己的程序是否被调试..同时为了更好的了解一些游戏无法用OD调试的原因1.程序窗口句柄检测原理:用FindWindow函数查找具有相同窗口类名和标题的窗口,如果找到就说明有OD在运行//*************************

2011-07-29 09:57:18 2533

转载 在NP下用OD调试游戏的方法

一、NP用户层监视原理 NP启动后通过WriteProcessMemory跟CreateRemoteThread向所有进程注入代码(除了系统进程smss.exe),代码通过np自己的LoadLibrary向目标进程加载npggNT.des。npggNT.des一旦加载就马上开始干

2011-07-29 09:56:50 2092

转载 过NP 系列之一---搞定QQ游戏系列(寻仙,DNF等等)驱动保护TesSafe.sys

1.用RKU看一下SSDT和SSDTShadow,发现SSDT并没有被HOOK,SSDTShadow HOOK了5个调用:NtUserBuildHwndListNtUserFindWindowExNtUserGetDCNtUserGetDCExNtUserGetForegroun

2011-07-29 09:56:14 2392 1

转载 外挂制作--------NP认识

NP就是:nProtect GameGuardnProtect GameGuard 是一款比较著名的防作弊软件,在玩家使用外挂(无论任何游戏的外挂,就算不是当前游戏的外挂也不可以)的时候会提示"检测到游戏被破解修改"并强行关闭游戏。什么是nProtect?nProtect是设计用

2011-07-29 09:55:50 3670 1

转载 反NP监视原理并有实例说明

********************************************标题:【原创】反NP监视原理*作者:堕落天才*日期:2007年1月3号*版权声明:请保存文章的完整,转Q载请注明出处**************************************

2011-07-29 09:55:17 1293

转载 外挂制作--------过NP技术渐渐

想想你要对付的是什么。你自己连NP都绕不过,至少目前是这样,而做那个外挂的人,能绕过NP,能做自解压或者以你的描述来说,能做到PEID查不出的壳,等等,以他的技术做出来的东西,我觉得以你目前的水平没那么容易就搞定的。虽然历史上也有过小米加步枪打赢飞机大炮的例子。当然我不怀疑你的热

2011-07-29 09:54:51 1763

转载 外挂制作之---NP原理

下面我浅谈我对于反外挂的认识和外挂的认识!包括np工作原理分析        外挂工作原理分析          反np            反外挂np(反外挂类软件)     前言::      现在有很多的游戏都使用了不同的反外挂技术!!有自己独门创的模块有第三方的软件!例

2011-07-29 09:54:23 2208

转载 外挂制作之------过NP技术

1,SSDT      SSDT即系统服务描述符表,它的结构如下(参考《Undocument Windows 2000 Secretes》第二章):      typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE      {        PVOID   S

2011-07-29 09:53:55 1451

转载 外挂制作之------游戏DLL注入

先谈下游戏,游戏每个动作都会调用函数。比方游戏设计人员是这样设计游戏的:void zhixing() //执行函数{        dazuo();        .......  //@1}void dazuo() //打坐函数{      jimi("...."); //加密

2011-07-29 09:53:27 9635

转载 外挂技术之-检测和反检测

关于游戏外挂检测和反检测(真正的防封技术)在网上找到篇关于游戏外挂检测和反检测的文章拿来跟断点的朋友分享。详细文章见附件,这里写些简介。    一:内存探测法        服务器发送个Paket检测游戏内存,然后返回服务器。这对游戏公开的挂威胁大。        反侦测基本思想

2011-07-29 09:52:32 8204 1

转载 外挂制作找CALL入门-之本人找CALL

'====================================第一个 OD中断 bp send 中断截获数据包截获发包数据可以知道每个动作都向服务器发送什么数据注意此中断要求:调用模块WS2_32.dll'===============================

2011-07-29 09:51:22 2908

转载 外挂制作-OD中断的命令输入方法

bp send OD中断 bp send 中断截获数据包截获发包数据可以知道每个动作都向服务器发送什么数据注意此中断要求:调用模块WS2_32.dll,否则标示未辩士一般处理 bpx hmemcpy bpx MessageBox bpx MessageBoxExA bpx Mes

2011-07-29 09:50:48 883

转载 外挂制作之-OD常用中断

常用断点(OD中)拦截窗口:bp CreateWindow 创建窗口bp CreateWindowEx(A) 创建窗口bp ShowWindow 显示窗口bp UpdateWindow 更新窗口bp GetWindowText(A) 获取窗口文本拦截消息框:bp MessageB

2011-07-29 09:50:15 794

转载 外挂 制作之0D使用---主要是中断操作

1.我的os是winXP,无法使用trw2000,而softice装了多次均未成功,还蓝屏死机多次.郁闷. 2.友好的gui界面,不像softice.可以边干活边听歌,不像softice,把整个os都挂起了.多用两次,连时间都不知道了. 3.强大的内存查看功能,再不用什么-d了,

2011-07-29 09:49:10 936

转载 游戏外挂编程---编写外挂的特点和CE(1-8)教程

游戏外挂编程1。工具VBSPY LIST 窗口句柄捕捉工具Cheat Engine 内存地址修改工具2。了解外挂的特点本人想制作的外挂(1)在程序中呼叫程序。(2)有个主窗口(3)能修改游戏中的数值。了解VB的使用了解SPY++的使用先了解CE的使用步骤 2: 精确数值扫描 (密

2011-07-29 09:47:21 3064

转载 CE代码注入

代码注入(CODE INJECTION)是对付动态内存分配(DMA)游戏的常用方法。这个教程目的是想让你了解有关代码注入方面的相关知识,并以CE的TUTORIAL为实例来说明一下实际的操作。选择CE的TUT来做实例是因为大家手头上基本上都有CE,并且TUT第六步使用的就是DMA,

2011-07-29 09:46:34 2276

转载 CE代码注入实例

代码注入实例教程(续一)   如果你前面看过我写的代码注入实例教程并且理解里面的做法,也成功地做了代码注入了,那么今天我们再来改进一下我们前一次的做法,这次做得更复杂点,也更完善点。友情提醒:如果你完全不懂汇编,估计看了这些会很不明白,建议你先去补充一些必要的汇编知识,这个教程是

2011-07-29 09:45:47 2159

转载 CE+OD实例——查找人物包裹信息

要想学会外挂制作先得学会找基址,这里我就做个实例了首先我们用CE来找出是什么指令修改了我们包裹中物品的数量(怎么找我就不说了,不懂的看CCB老大的教程)找到指令是0048F0AB   mov   dword ptr [ecx+14], edx用OD打开武林elementclien

2011-07-29 09:44:45 4174

转载 精确监听AbsListView滚动至底部

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       用户使用android客户端时,当ListView滚动至底部,可以由一个按钮来提示用户是否读下一页,那么如果使用GridView呢?现在很多WEB 2.0上的体验就是当底部时自动

2011-07-27 16:42:28 633

转载 Android提高第二十一篇之MediaPlayer播放网络视频

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       上次讲解了MediaPlayer播放网络音频,介绍了MediaPlayer关于网络音频的缓冲和进度条控制的方法,这次再讲解MediaPlayer播放网络视频。播放网络视频比播放网

2011-07-27 16:39:49 949

转载 Android提高第二十篇之MediaPlayer播放网络音频

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!     以前曾经地介绍过MediaPlayer的基本用法,这里就深入地讲解MediaPlayer的在线播放功能。本文主要实现MediaPlayer在线播放音频的功能,由于在线视频播放比在线音

2011-07-27 16:36:28 1129 2

转载 Android提高第十九篇之"多方向"抽屉

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       在android上要实现类似Launch的抽屉效果,大家一定首先会想起SlidingDrawer。SlidingDrawer是android官方控件之一,本文的主角不是它,而是民

2011-07-27 16:33:13 813 1

转载 Android提高十八篇之自定义Menu(TabMenu)

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!              用过UCWEB-Android版的人都应该对其特殊的menu有印象,把menu做成Tab-Menu(支持分页的Menu),可以容纳比Android传统的menu更丰

2011-07-27 16:31:49 582

转载 Android提高十七篇之多级树形菜单的实现

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       在Android里要实现树形菜单,都是用ExpandableList(也有高手自己继承ListView或者LinearLayout来做),但是ExpandableList一般只能

2011-07-27 16:28:24 687

转载 Android提高十六篇之使用NDK把彩图转换灰度图

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       在Android上使用JAVA实现彩图转换为灰度图,跟J2ME上的实现类似,不过遇到频繁地转换或者是大图转换时,就必须使用NDK来提高速度了。本文主要通过JAVA和NDK这两种方

2011-07-27 16:25:46 558

转载 Android提高第十五篇之ListView自适应实现表格

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       上次介绍了使用GridView实现表格,这次就说说如何用ListView实现自适应的表格。GridView比ListView更容易实现自适应的表格,但是GridView每个格单元

2011-07-27 16:23:04 731

转载 Android提高第十四篇之探秘TelephonyManager

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       上次介绍了如何使用JAVA的反射机制来调用蓝牙的隐藏API,这次继续练习JAVA的反射机制,探秘TelephonyManager在Framework里包含却在SDK隐藏的几项功能

2011-07-27 16:21:20 522

转载 Android提高第十三篇之探秘蓝牙隐藏API

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       上次讲解Android的蓝牙基本用法,这次讲得深入些,探讨下蓝牙方面的隐藏API。用过Android系统设置(Setting)的人都知道蓝牙搜索之后可以建立配对和解除配对,但是这

2011-07-27 16:18:56 560

转载 Android提高第十二篇之蓝牙传感应用

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!       上次介绍了Android利用麦克风采集并显示模拟信号,这种采集手段适用于无IO控制、单纯读取信号的情况。如果传感器本身需要包含控制电路(例如采集血氧信号需要红外和红外线交替发射)

2011-07-27 16:16:31 557

用java写的仿QQ的聊天程序

用java写的仿QQ的聊天程序,很值得大家借鉴

2010-08-20

j2me中用canvas实现的目录树代码

j2me中用canvas实现的目录树代码

2010-08-20

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