Java修饰符

Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

1.访问修饰符
2.非访问修饰符

修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:

public class className {
   // ...
}
private boolean myFlag;
static final double weeks = 9.5;
protected static final int BOXWIDTH = 42;
public static void main(String[] arguments) {
   // 方法体
}
访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问
Java 支持 4 种不同的访问权限。

修饰符特点使用对象
default (即缺省,什么也不写)同一包内可见,不使用任何修饰符类、接口、变量、方法
private在同一类内可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)
public对所有类可见使用对象:类、接口、变量、方法
protected对同一包内的类和所有子类可见使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)

我们可以通过以下表来说明访问权限:

修饰符当前类同一包内的类子孙类(同一包)子孙类(不同包)其他包
publicYYYYY
protectedYYYY/NN
defaultYYYNN
privateYNNNN
默认访问修饰符

使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public

私有访问修饰符-private

私有访问修饰符是最严格的访问级别,被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。
private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据
下面的类使用了私有访问修饰符:

public class Logger {
   private String format;
   public String getFormat() {
      return this.format;
   }
   public void setFormat(String format) {
      this.format = format;
   }
}

实例中,Logger 类中的 format 变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个 public 方法:getFormat() (返回 format的值)和 setFormat(String)(设置 format 的值)。

公有访问修饰符-public

被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。
由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
以下函数使用了公有访问控制:

public static void main(String[] arguments) {
   // ...
}

Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。

受保护的访问修饰符-protected

protected 需要从以下两个点来分析说明:

1.子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器
能被同一个包中的任何其他类访问;
2.子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承
而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

可参考:https://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/61672133
protected 访问修饰符可以修饰类和接口。类的方法和成员变量能够声明为 protected,但是接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。
子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。
下面的父类使用了 protected 访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker() 方法。

class AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
      // 实现细节
   }
}

class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
      // 实现细节
   }
}

如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。
如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。
如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected。

访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

1.父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
2.父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,
要么声明为 public,不能声明为 private。
3.父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
非访问修饰符

为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
有static、final、abstract、synchronized和volatile几种。

static 修饰符

用来修饰类方法和类变量。另外可以编写static代码块来优化程序性能。

静态变量:

static 关键字用来声明独立于对象的静态变量。无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

静态方法:

static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态成员变量,也不能调用非静态成员方法。因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。
(解释:静态方法是独立对于对象而存在的,而非静态方法和变量是依赖于对象进行调用的。如果允许静态方法中调用非静态方法和变量,那也就是允许可以直接通过类来调用静态方法,那么此时静态方法中的非静态变量根本就没有初始化(因为还没有创建对象),就会产生矛盾。由于同时非静态函数中也通常会调用非静态变量,所以非静态函数也需要被禁止)。

如下例所示,static修饰符用来创建类方法和类变量。

public class InstanceCounter {
   private static int numInstances = 0;
   protected static int getCount() {
      return numInstances;
   }

   private static void addInstance() {
      numInstances++;
   }

   InstanceCounter() {
      InstanceCounter.addInstance();
   }

   public static void main(String[] arguments) {
      System.out.println("Starting with " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
      for (int i = 0; i < 500; ++i){
         new InstanceCounter();
          }
      System.out.println("Created " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
   }
}

以上实例运行编辑结果如下:

Starting with 0 instances
Created 500 instances

“static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。”
简而言之:方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。

因此,如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。我们最常见的static方法就是main方法,至于为什么main方法必须是static的,现在就很清楚了。因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。

static代码块

static关键字还有一个比较关键的作用就是:用来形成静态代码块以优化程序性能。因为它只会在类加载的时候执行一次。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

其他

1.static关键字不会改变类中成员变量的访问权限。(这点和C/C++不同);
2.可通过this访问静态成员变量和静态成员方法;
3.局部变量不能被声明为 static 变量。

对于static修饰符,参考了:
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3799052.html

final 修饰符

final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

final变量

final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。
对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

public class Test{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int BOXWIDTH = 6;
  static final String TITLE = "Manager";

  public void changeValue(){
     value = 12; //将输出一个错误
  }
}
final 方法

类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

public class Test{
    public final void changeName(){
       // 方法体
    }
}
final 类

final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。

在使用final修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为final类。

abstract 修饰符

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

抽象类

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

abstract class Caravan{
   private double price;
   private String model;
   private String year;
   public abstract void goFast(); //抽象方法
   public abstract void changeColor();
}
抽象方法

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。
抽象类可以不包含抽象方法。

public abstract class SuperClass{
    abstract void m(); //抽象方法
}

class SubClass extends SuperClass{
     //实现抽象方法
      void m(){
          .........
      }
}
synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

public synchronized void showDetails(){
.......
}
transient 修饰符

序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

public transient int limit = 55;   // 不会持久化
public int b; // 持久化
volatile 修饰符

volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程看到的某个成员变量总是同一个值。

一个 volatile 对象引用可能是 null。

public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}

通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果第一行中缓冲区的 active 值被使用,那么在第二行的active 值为 false 时循环不会停止。
但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。

参考:
1.http://www.runoob.com/java/java-modifier-types.html
2.https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3799052.html
3.https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3736238.html

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