as/flash
文章平均质量分 57
hn2002
这个作者很懒,什么都没留下…
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详细介绍播放RTMP协议视频
通常的flv播放器只是用来播放本地的或者http协议的视频文件,但是这样视频文件是暴露在web下面的,并且需要加载到本地播放,其实flash的Media系列组件已经支持rtmp协议播放视频流,包括MediaPlayBack组件,方法非常简单。假 设我们在服务器上面有一个appName的FMS应用,在应用目录下面的streams目录中存在一个flvName.flv文件。我们把 mediaPlayBa原创 2008-03-17 00:11:00 · 779 阅读 · 0 评论 -
as 帮助文档笔记(四)
第十四章 过滤显示对象1 过滤显示对象的基础知识九种滤镜,只能应用于位图,在flash.filters包中2 创建和应用滤镜创建了滤镜对象的实例后,通过使用该对象的 filters 属性可以很容易地将此实例应用于显示对象;如果是 BitmapData 对象,可以使用 applyFilter() 方法。3 应用滤镜的方式取决于您应用该滤镜的对象。对显示对象应用滤镜对显示对象应用滤镜效果时,可以通原创 2008-05-20 23:05:00 · 679 阅读 · 0 评论 -
as 帮助文档笔记(二)
四 处理日期和时间1 常见的日期和时间信息处理任务: 处理 Date 对象 获取当前日期和时间 访问各个日期和时间单位(日、年、小时、分钟等) 使用日期和时间执行运算 在时区之间进行转换 执行重复动作 在设定的时间间隔后执行动作 2 创建Date 对象 a var now:Date原创 2008-05-06 22:33:00 · 441 阅读 · 0 评论 -
as 帮助文档笔记(一)
AS21 严格数据类型定义 var usrName:String="";2 可以使用 Array()、Boolean()、Number()、Object() 和 String(),进行转换数据类型 var a = new Object(); trace(a.constructor == Object); //输出 true var b = new Array(); trace(b.con原创 2008-04-17 23:45:00 · 1759 阅读 · 0 评论 -
FLASH 中的场景,图层以及层的理解
1对初学者来说,FLASH(这里一FLASH8为例)的场景、图层(lawyer)和层(level)很容易引起困惑的3个概念,FLASH动画的各个对象的位置关系是按照一定的层状结构来呈现的。他的根是场景。有多个场景的情况,实际上每个场景是独立的动画,FLASH是通过设置 各个场景播放顺序来把各个场景的动画逐个连接起来,因而我们看到的动画播放是连续的。在编辑时,每个场景的实例是不可以在其他场景使用,在原创 2008-04-15 23:25:00 · 5000 阅读 · 0 评论 -
flash 实例教程
一FLASH场景切换的几个方法FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?请看教程吧。 1.方法一:(使用telltarg...方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on (release) {tellTarget ("/") {gotoAndPlay ("场景 1", 1);}}原创 2008-04-16 22:08:00 · 1527 阅读 · 0 评论 -
FLASH:从初学到高手
FLASH脚本新手入门这是我从收集来的几篇文章,我想对FLASH脚本新手入门有帮助 转载(1) flashAS基础: 小弟在学AS的过程中特地搜寻整理出来的一些心得和体会,绝对精华!!! 1.你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在mc上加,在按钮上加.用play stop goto这三 个命令反 复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练. 2.会了我说的1后,要学给按钮加原创 2008-04-16 22:07:00 · 1036 阅读 · 0 评论 -
as2 as3 不同
本文介绍了ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用 Flex Builder 来编译并运行第一个 AS3 程序。语法方面的增强和改动: 引入了 package(包) 和 namespace(命名空间) 两个概念。其中 package 用来管理类定义,防止命名冲突,而 namespace 则用来控制原创 2008-04-12 12:44:00 · 555 阅读 · 0 评论 -
flash笔记
一 杂项1 导入的元件如何与舞台中心对齐执行【窗口】|【设计面板】|【对齐】命令(快捷键Ctrl+K),打开【对齐】面板,保持右边【相对于舞台】按钮处于按下状态,分别单击【对齐】下面的“水平中齐”和“垂直中齐”按钮。说明:“相对于舞台”处于按下的状态的,这样实现的是对于舞台为中心的对齐和分布,如果处于非“相对于舞台”状态下,则是两个以上对象之间的相原创 2008-04-07 21:28:00 · 749 阅读 · 0 评论 -
FLASH中的移动方法教程和实例集锦(适合新手)
在此只探讨用AS语句去控制移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的电影实例(为节省篇幅以下简称为MC,并且其实例名为my_mc)。 FLASH中物体的移动是在X轴(即水平)方向或Y轴(垂直)方向的运动。因此,通过控制mc属性中的_x与_y的值就可以达到使其运动的目的。一、匀速运动1、水平方向上的向右匀速运动方法一:主场景第1帧:var mx=5;//设定初始速度为5主场景第2帧转载 2008-04-10 23:32:00 · 1099 阅读 · 0 评论 -
Flash cs3无法编译(无法影片预览)
昨天晚上用新皮肤在flashcs3中制作饭否客户端时发生了意见匪夷所思莫名其妙的事——按ctrl+enter测试影片时,先是显示"正在导出Flash影片",几秒过去,导出影片窗口消失,再无下文了 ,没有任何提示、报错,就是不搭理我了。这种不寻常的状况发生,当时还以为是一天开机时间太长,先后使用的软件种类过多,导致内存冗余产生的冲突,以为重启后就OK。谁知道今原创 2008-03-31 22:25:00 · 2994 阅读 · 3 评论 -
flex资源
一 网站1 在线图片处理工具网站http://www.flauntr.com/。 2 官方网站的例子 http://examples.adobe.com/flex3/componentexplorer/explorer.html 3 官方AS3学习资料网站 http://www.adobe.com/devnet/actionscript/原创 2010-03-15 17:03:00 · 543 阅读 · 0 评论