产品设计、用户体验等
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这个作者很懒,什么都没留下…
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关于产品功能设计的简洁性
1、详见 http://www.woshipm.com/pd/2941404.html 一般来说,为了完成某个任务,达成某个目标,人们在PC和移动手机上的操作过程,可以分为以下这么几步: 移动:通过移动鼠标或者手指,选定目标; 点击:点击目标内容;广义的点击,包括滑动,长按等能一下的完成的操作 输入:输入具体信息;主要文字输入,还有现在的多种类型,语音,摄像头等 反馈:等待反馈,获得自己想要的结果。 我们想要减少操作的复杂度,对应的会有这么几种方式: 减少移动 减少点击 减少输入 清晰反馈 1、减少移动:原创 2020-11-03 13:23:39 · 225 阅读 · 0 评论 -
产品-基础
产品要同时解决用户的问题和公司的问题,一个都不能少! 涉及工作—“用户研究、产品规划、功能设计、需求分析、项目管理、敏捷方法、数据分析”等内容。 传统行业的产品多为实物,所以有采购、仓储、物流等分工,产品研发出来以后,还有大量的制造成本,这也使得传统行业的产品经理有相当多的工作是需要考虑如何把整个供应链打通,怎样销售、分销、促销,等等。而互联网、软件产品多为虚拟物品,公司相对而言显得较“轻”,不管是团队,还是成本花费,都更加集中在产品研发的过程中。互联网的虚拟物品的复制成本极低,所以重点资源会投入在产品本身原创 2020-08-13 13:17:42 · 127 阅读 · 0 评论 -
APP等软件的产品设计上的一些经验
1、贯彻最近使用最靠前原则。计算机系统的设计上,很多很多的地方都用到了局部性原理(技术),空间局部性、时间局部性,什么cache,LRU,服务器缓存等等都是源于这个原理,大致上的技术都是把常用的数据放到最近的位置或者说最前面,这个技术可以说是计算机系统设计中最重要的一个技术之一,对计算机系统的性能等有大大的提升。 在用户对软件的使用上,同样有这个原理,并且十分重要。(本质上计算上系统的局部性原理很...原创 2019-10-24 01:10:03 · 275 阅读 · 0 评论