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原创 mysql 连接器官方下载地址

power designer16逆向mysql8.0时错误:[MySQL][ODBC 5.3(w) Driver][mysqld-8.0.15]Source character set not supported by client解决方法:升级本机mysql odbc版至8.0MySQL Connectors下载地址 (odbc 8.0.18)https://www.mysql...

2019-12-17 17:24:00 1891

转载 如何在多台机器上共享IOS证书

如何在多台机器上共享IOS证书1. 下载.cer文件到别的机器。就是在IDP上的那个。2. 从发送申请文件(certificate Request,后缀名为certSigningRequest)的机器上把证书对应的private key(.p12文件)导出,密码自己定,要记住,后面导入的时候要用。3. 在你需要的机器上安装证书(.cer),导入私钥文件(.p12)。安装对应App的pr

2015-08-10 17:04:57 884

转载 Base64编码

1、标准base64只有64个字符(英文大小写、数字和+、/)以及用作后缀等号;2、.base64是把3个字节变成4个可打印字符,所以base64编码后的字符串一定能被4整除(不算用作后缀的等号);3.等号一定用作后缀,且数目一定是0个、1个或2个。这是因为如果原文长度不能被3整除,base64要在后面添加\0凑齐3n位。为了正确还原,添加了几个\0就加上几个等号。显然添加等号的数目只能是

2014-05-21 14:33:41 807

转载 C#中调用Windows API的要点

在.Net Framework SDK文档中,关于调用Windows API的指示比较零散,并且其中稍全面一点的是针对Visual Basic .net讲述的。本文将C#中调用API的要点汇集如下,希望给未在C#中使用过API的朋友一点帮助。另外如果安装了Visual Studio .net的话,在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Fr

2013-04-07 20:40:02 381

转载 js中escape,encodeURI,encodeURIComponent三个函数的区别

js对文字进行编码涉及3个函数:escape、encodeURI、encodeURIComponent相应3个解码函数:unescape、decodeURI、decodeURIComponent三者差异如下:1、   传递参数时需要使用encodeURIComponent,这样组合的url才不会被#等特殊字符截断。                            例如:doc

2012-06-13 16:13:55 366

转载 JavaScript中常用的运算符

一、一元运算符 1、delete 运算符:删除对以前定义的对象属性或方法的引用。例如: var o=new Object; o.name="superman"; alert(o.name); //输出 "superman" delete o.name; alert(o.name); //输出 "undefined" 删除了name属性,将其设置为undefined(即创

2012-06-12 19:07:55 864

转载 SVN版本冲突解决详解

<br />转自:http://blog.csdn.net/windone0109/archive/2009/11/23/4857044.aspx<br /> <br />版本冲突原因:<br />假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上作修改,修改完成之后提交到服务器时

2011-05-12 16:38:00 440

转载 SVN版本冲突解决详解

<br />转自:http://blog.csdn.net/windone0109/archive/2009/11/23/4857044.aspx<br /> <br />版本冲突原因:<br />假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上作修改,修改完成之后提交到服务器时

2011-05-12 16:38:00 327

原创 SVN版本冲突解决详解

<br />转自:http://blog.csdn.net/windone0109/archive/2009/11/23/4857044.aspx<br /> <br />版本冲突原因:<br />假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上作修改,修改完成之后提交到服务器时

2011-05-12 16:37:00 300

转载 SVN版本冲突解决详解

<br />转自:http://blog.csdn.net/windone0109/archive/2009/11/23/4857044.aspx<br /> <br />版本冲突原因:<br />假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上作修改,修改完成之后提交到服务器时

2011-05-12 16:37:00 367

转载 SVN版本冲突解决详解

<br />转自:http://blog.csdn.net/windone0109/archive/2009/11/23/4857044.aspx<br /> <br />版本冲突原因:<br />假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上作修改,修改完成之后提交到服务器时

2011-05-12 16:37:00 357

原创 SVN版本冲突解决详解

<br />转自:http://blog.csdn.net/windone0109/archive/2009/11/23/4857044.aspx<br /> <br />版本冲突原因:<br />假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上作修改,修改完成之后提交到服务器时

2011-05-12 16:36:00 947

原创 bat语法集

<br />转自:http://www.u8.blog.163.com/blog/static/73552589201072223410807/<br />1 echo 和 @<br />@                      #关闭单行回显<br />echo off               #从下一行开始关闭回显<br />@echo off              #从本行开始关闭回显。一般批处理第一行都是这个<br />echo on                #从下一行开始打开回显

2011-05-12 15:54:00 554

转载 swf版本控制问题

<br /><br />本文主要针对社区游戏(中、小游戏)和flash中型以上全站的开发。<br />swf、图片、视频、XML、压缩文件等(非动态路径)常用素材被加载后,都会被IE缓存下来,<br />再次使用就直接从缓存中读取这些素材,这部分通常被称作静态文件。在游戏发布上线后,我们经常会碰到需要强制更新这些文件,<br />它们可能是游戏中的某一具体模块、游戏素材、界面皮肤等,或是我们需要添加新的功能模块。<br />这个时候就需要有一个版本控制的方案,对这些素材进行版本管理。<br

2011-03-24 23:03:00 1925

转载 获取可用端口

<br />/// <summary><br />        /// 获取第一个可用的端口号<br />        /// </summary><br />        /// <returns></returns><br />        public static int GetFirstAvailablePort()<br />        {<br />            int MAX_PORT = 65535; //系统tcp/udp端口数最大是65535           

2011-03-09 18:21:00 5757

转载 c#中的线程

<br />在.NET程序设计中,线程是使用Thread类(或Timer类(线程计数器)、ThreadPool类(线程池))来处理的,这些类在System.Threading命名空间中:<br />using System.Threading;<br />Thread类:(实现线程的主要方法)一个Thread实例管理一个线程,即执行序列。通过简单实例化一个Thread对象,就可以创建一个线程,然后通过Thread对象提供的方法对线程进行管理。 <br />Timer类:适用于间隔性的完成任务。<br />T

2011-03-08 11:18:00 3516

转载 c#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。 服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。 Socket

2011-03-01 18:43:00 556

转载 SOCKET粘包问题

<br />一两个简单概念长连接与短连接:<br />1.长连接<br />    Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。<br />2.短连接<br />    Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点 <br />通讯,比如多个Client连接一个Server.<br />二 什么时候需要考虑粘包问题?<br />1:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送

2011-02-28 17:32:00 685

转载 有关TCP和UDP 粘包 消息保护边界

<br />在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。<br />对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuf

2011-02-28 17:23:00 2938

转载 c#/.net提供的方法:把整型值和字符串IP互转!

.net提供的方法转换IP地址// 字符串转换为数字System.Net.IPAddress ipaddress = System.Net.IPAddress.Parse("216.20.222.72");long dreamduip = ipaddress.Address;// 结果 1222513880// 数字转换为字符串System.Net.IPAddress ipaddress = System.Net.IPAddress.Parse(dreamduip.ToString());string st

2011-02-28 15:27:00 10780 1

原创 c#/.net提供的方法:把整型值和字符串IP互转!

<br />.net提供的方法转换IP地址<br />// 字符串转换为数字<br />System.Net.IPAddress ipaddress = System.Net.IPAddress.Parse("216.20.222.72");<br />long dreamduip = ipaddress.Address;// 结果 1222513880<br /><br />// 数字转换为字符串<br />System.Net.IPAddress ipaddress = System.Net.IPAdd

2011-02-28 15:27:00 973

转载 c#常用格式化公式

 {0:C} 货币;{0:D4}由0填充的4个字符宽的字段中显示整数;{0:000.0}四舍五入小数点保留第几位有效数字;{0:N2}小数点保留2位有效数字;{0:N2}%   小数点保留2位有效数字加百分号;{0:D}长日期;{0:d}短日期;{0:yy-MM-dd}   例如07-3-25;;{0:yyyy-MM-dd} 例如2007-3-25stringstr1 =string.Fo

2009-06-19 13:42:00 934

原创 关键成功因素法(CrISical Success Factors,CSF)

关键成功因素法是通过与高级管理者的交流,了解企业的发展战略及其相关的企业问题,识别企业的关键成功因素,根据这些关键成功因素来决定信息资源分配的优先级别,并帮助企业利用信息技术发掘新的机遇。优点:能直观的引导高级管理者综观整个企业与信息技术之间的关系;不足:在进行较低一层次的信息需求分析时,效率不是很高。  关键成功因素法(key success factors, KSF)是信息系统开发规划方法

2008-04-07 11:32:00 5245

原创 企业系统规划法(Business System Planning,简称 BSP)

       (1)BSP法的作用            企业系统规划法是一种能够帮助规划人员根据企业目标制定出MIS战略规划的结构化方法,通过这种方法可以做到:               确定出未来信息系统的总体结构,明确系统的子系统组成和开发子系统的先后顺序。               对数据进行统

2008-04-07 11:25:00 5890 1

原创 价值链分析法

 价值链分析法是由美国哈佛商学院教授迈克尔波特提出来的,是一种寻求确定企业竞争优势的工具。即运用系统性方法来考察企业各项活动和相互关系,从而找寻具有竞争优势的资源。一、价值链的思想内涵价值链思想认为企业的价值增值过程,按照经济和技术的相对独立性,可以分为既相互独立又相互联系的多个价值活动,这些价值活动形成一个独特的价值链。价值活动是企业所从事的物质上和技术上的各项活动,不同企业的价值活动划分与构成

2008-04-07 11:10:00 1534

极限编程之测试驱动开发

测试驱动开发以测试作为开发过程的中心,它要求在编写代码之前首先编写用于定义代码行为的测试,而编写的代码又要以使测试通过为目标。

2010-12-26

面向对象的游戏开发指南 Julian Gold

理解游戏开发的理念、介绍游戏引擎的团队开发基本知识、游戏开发的基本技巧和流程。

2010-12-26

WINDOWS 网络编程与开发技术

介绍网络通讯软件设计和编程原理,windows环境下各种网络编程接口

2009-03-19

空空如也

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