用for实现x*4=20的小游戏

package com.task020201;

import java.util.Scanner;

public class Game2 {

    public static void main(String[] args) {
        int i = 20, x = 0;
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        i = in.nextInt();
        int b = 0;
        for (b = 0; b < 10; b++) {
            if (b * 4 == i) {
                System.out.println("数字" + b + "可以使下面的等式成立:");
                System.out.println("x*4=" + b * x);
            }

        }
        System.out.println("没有符合要求数字");
    }

}
 

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### 回答1: 扫雷是一个非常有趣的游戏,可以使用 C 语言编写。下面是一个简单的扫雷代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 15 #define COL 15 #define MINE_COUNT 99 int map[ROW][COL]; int state[ROW][COL]; void init() { int i, j; int x, y; int count; srand(time(0)); for (i = 0; i < MINE_COUNT; i++) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (map[x][y] == -1) { i--; continue; } map[x][y] = -1; for (j = -1; j <= 1; j++) { for (k = -1; k <= 1; k++) { if (x + j >= 0 && x + j < ROW && y + k >= 0 && y + k < COL && map[x + j][y + k] != -1) { map[x + j][y + k]++; } } } } } void show() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%2d ", i); for (j = 0; j < COL; j++) { if (state[i][j] == 1) { printf("%d ", map[i][j]); } else { printf("* "); } } printf("\n"); } } void open(int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return; } if (state[x][y] == 1) { return; } if (map[x][y] == -1) { printf("you lose\n"); exit(0); } state[x][y] = 1; if (map[x][y] == 0) { open(x - 1, y - 1); open(x - 1, y); open(x - 1, y + 1); open(x, y - 1); open(x, y + 1); open(x + 1, y - 1); open(x + 1, y); open(x + 1, y + 1); } } int main() { int x, y; init(); while (1) { show(); printf("input x y:"); ### 回答2: 下面是一个简单的C语言代码实现一个15*15的扫雷小游戏: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 15 #define MINE_COUNT 20 int main() { int minefield[SIZE][SIZE]; int revealed[SIZE][SIZE]; int i, j; // 初始化雷区和标记数组 for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { minefield[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } } // 随机放置雷 srand(time(NULL)); for (i = 0; i < MINE_COUNT; i++) { int x = rand() % SIZE; int y = rand() % SIZE; minefield[x][y] = -1; // -1代表雷 } // 计算每个方格周围的雷数 for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (minefield[i][j] == -1) { continue; // 当前位置是雷,跳过 } int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && minefield[i-1][j-1] == -1) count++; if (i > 0 && minefield[i-1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < SIZE-1 && minefield[i-1][j+1] == -1) count++; if (j > 0 && minefield[i][j-1] == -1) count++; if (j < SIZE-1 && minefield[i][j+1] == -1) count++; if (i < SIZE-1 && j > 0 && minefield[i+1][j-1] == -1) count++; if (i < SIZE-1 && minefield[i+1][j] == -1) count++; if (i < SIZE-1 && j < SIZE-1 && minefield[i+1][j+1] == -1) count++; minefield[i][j] = count; // 将周围雷数存储在雷区数组中 } } // 打印雷区,测试用 for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%2d ", minefield[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 这个代码实现一个简单的扫雷小游戏的基本功能。你可以自行扩展并完善该游戏,添加用户交互逻辑,实现雷的揭示和标记、游戏结束判断等功能。
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