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在VC中,定时有三种方法,一是利用WM_TIMER消息的API函数,二是使用多媒体定时器,三是多线程定时器(不知道是不是可以这样分啊)。
1、WM_TIMER
SetTimer函数是用来设立一个定时器,SetTimer函数的原型如下:
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
第一个参数是窗口句柄,在MFC中,SetTimer函数被封装在CWnd类中,调用时不用指出窗口句柄;
第二个参数是定时器ID,在启用多个定时器时,用来标识各个不同的定时器,在不使用MFC的情况下,当接收到WM_TIMER消息时,WPARAM wParam就是这个ID(API的东西,都忘得差不多了,-_-);
第三个参数为时间间隔,也就是回调函数的调用周期,单位是毫秒;
第四个参数是回调函数,当设为NULL时,调用系统默认的回调函数。这个默认的回调函数是OnTimer,可以在需要定时器的类中添加,添加时只要在ClassWizard里添加WM_TIMER的消息映射就可以了。
函数的返回值为定时器ID。
这个函数的使用有点像定时器中断,SetTimer就是开中断,回调函数就是中断子程,既然有开中断就一定要有关中断,在VC里面用KillTimer来取消定时器。
KillTimer函数的原型如下:
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR uIDEvent // ID
);
与SetTimer一样,当在MFC中使用时,不用指定窗口句柄。正确取消定时器则返回true,否则返回false.
前面说到SetTimer第四个参数为回调函数,不设为NULL时,它就是一个回调函数的地址。回调函数格式如下:
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
第一个参数是窗口句柄,第二个是消息,第三个是定时器ID,必须与SetTimer中的一致,最后一个是回调函数中要使用的参数。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
SetTimer(2,2000,NULL);
//这样产生了两个定时器,我们在OnTimer函数中对两个不同的定时器作不同的处理
void C****::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:
Timer1Proc();
break;
case 2:
Timer2Proc();
break;
}
}
//当使用回调函数时(上面SetTimer函数第三个参数不用NULL),nTimerid用来判断是哪个定时器
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
{
switch(nTimerid)
{
case 1: ///处理ID为1的定时器
Timer1Proc();
break;
case 2: ///处理ID为2的定时器
Timer2Proc();
break;
}
}
最后不要忘了取消掉定时器
KillTimer(1);
KillTimer(2);
差点忘了说注意事项了,回调函数的处理时间一定不能够长于定时器的时间间隔,否则的话,hiahia,后果很严重。。。
、多媒体定时器
前面提到的通过SetTimer来设置定时器的方法,操作起来很简单,但是精度不高,只能用于精度要求不高的场合,在精度要求稍高的场合中,可以用多媒体定时器。
多媒体定时器有两种使用方法。
1)timeGetTime函数:定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。该函数是通过查询的方式来进行定时的,因此在程序中,必须建立一个循环来不断地查询以便进行定时,所以这个函数通常都在循环(do-while或者for循环)中。
2)timeSetEvent函数,原型如下:
MMRESULT timeSetEvent(UINT uDelay,UINT uResolution,LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
DWORD dwUser,UINT fuEvent);
第一个参数uDelay:延迟时间,也就是多久调用一定回调函数,单位为毫秒;
第二个参数uResolution:时间精度,单位为毫秒,缺省时为1ms;
第三个参数lpTimeProc:回调函数;
第四个参数参数dwUser:用户提供的回调数据;
第五个参数fuEvent:定时器的事件类型,可以有两种取值,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC表示周期性执行,调用周期为uDelay。
回调函数格式为:
void CALLBACK TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2);
参数uID是该多媒体定时器的标识,dwUser必须与timeSetEvent中的DwUser一致,传递回调函数中需要使用的参数。
回调函数必须声明为PASCAL全局函数,否则编译时会有问题。
如:
void PASCAL TimeProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,
DWORD dwl,DWORD dw2)
{}
成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。
timeSetEvent函数的使用不像SetTimer那样简单。一般我们在使用之前,要先确认系统的分辨率的取值范围,无误之后才开始使用。
例:
TIMECAPS tc;
//利用函数timeGetDevCaps取出系统分辨率的取值范围,如果无错则继续;
if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))==TIMERR_NOERROR)
{
wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin,TIMER_ACCURACY),tc.wPeriodMax); //分辨率的值不能超出系统的取值范围
//调用timeBeginPeriod函数设置定时器的分辨率
timeBeginPeriod(wAccuracy);
//设置定时器
timeSetEvent(nDelay,wAccuracy,lpTimeProc, dwUser,TIME_PERIODIC);
}
在精度要求较高的情况下,如要求定时误差不大于1ms时,可以利用GetTickCount函数,它返回自计算机启动后的时间,返回值是DWORD型,单位为毫秒。通过两次调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果。GetTickCount函数不带参数。与前面提到的timeGetTime类似的,必须有定时查询。
前面多次提到查询这个词,下面就举个例子来说明怎么来实现吧。下面的一小段程序实现的是一个50ms的定时。
DWORD dwStart, dwStop ;
dwStop = GetTickCount();
while(TRUE)
{
// 上一次的中止值变成新的起始值,开始新一次的定时
dwStart = dwStop ;
// 这里可以添加处理程序
do
{
dwStop = GetTickCount() ; //查询时间
}
while(dwStop-50 < dwStart) ; //50ms到则退出循环
}
最后说一下注意事项:
1)、任务处理的时间不能大于周期间隔时间。
2)、在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent将其释放。
3)、多媒体定时器执行后会启动额外的线程(线程这东西一直都没弄明白过,-_-)。
4)、由于多媒体定时器是另启动线程处理定时操作,所以在.回调函数中只能访问本线程的MFC对象、不能调用任何系统函数,除了PostMessage, timeGetSystemTime, timeGetTime, timeSetEvent, timeKillEvent,midiOutShortMsg, midiOutLongMsg, OutputDebugString等。
5、使用多媒体定时器时,必须在工程里包含winmm.lib。
用前面的两种方法取得的定时效果在许多场合已经满足实际的要求,但它们的精度只有毫秒级的,这样在要求定时时间间隔小时,实际定时误差就很大,比如说定时1ms,在使用多媒体定时器时,由于它还要启动额外的线程,这一部分的开销相比1ms来说还是相当可观的。
对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter函数。这两个函数是Visual C++提供并且只能在Windows 95及其后续版本中使用,其精度与CPU的时钟频率有关,它们要求计算机从硬件上支持精确定时器。
QueryPerformanceFrequency函数和QueryPerformanceCounter函数的原型如下:
BOOL QueryPerformanceFrequency (LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount);
上述两个函数的参数的数据类型LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct{
DWORD LowPart ; // 4字节整型数
LONG HighPart ; // 4字节整型数
};
LONG QuadPart ; // 8字节整型数
} LARGE_INTEGER ;
使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter函数进行精确定时的步骤如下:
1)、调用QueryPerformanceFrequency函数取得高精度运行计数器的频率f,单位是Hz,此数一般很大,我在我的电脑测试了一下,是3579545,呵呵;
2)、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter函数以取得高精度运行计数器的数值n1、n2,两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2-n1)/f,当t大于或等于定时时间长度时,启动定时器;
到现在也没有说到多线程的问题。其实这个方法还是前面说到的查询的方法,只不够使用的查询工具不同罢了。之所以把它单列出来,因为它的精度最高的,哈哈哈。
至于多线程呢,其实和这两个函数关系也不是那么大,在程序中另外启动一个线程就成了。要实现多线程,一般用AfxBeginThread函数,这个函数的原型为:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址
LPVOID pParam,//线程参数
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级
UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);