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// win32timer.c
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#include
#include "win32timer.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //导入winmm.lib多媒体库
/* 全局变量 */
HANDLE mainhandle; //主线程句柄
CONTEXT Context; //主线程切换上下文
static void (*TimerCallFun)(void); //声明用户调用函数指针
/* 函数声明 */
static void __stdcall TimerISR(unsigned int uTimerID, unsigned int uMsg, unsigned long dwUser, unsigned long dw1, unsigned long dw2);
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// 函数功能:用户需要调用的定时器设置(初始化)函数
// 入口参数:uDelay:定时器定时时长,单位为ms
// void (*UserFun)(void):指向用户函数 void fun (void) 的函数指针
// 返 回 值:无
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void UserTimerSet ( unsigned int uDelay, void (*UserFun)(void) )
{
HANDLE cp,ct;
TimerCallFun = UserFun; //得到用户被定时调用的函数的函数指针
Context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;
cp = GetCurrentProcess(); //得到当前进程句柄
ct = GetCurrentThread(); //得到当前线程伪句柄
DuplicateHandle( cp, ct, cp, &mainhandle, 0, TRUE, 2 ); //伪句柄转换,得到线程真句柄
/*模拟设置定时器中断,开启一个定时器线程*/
timeSetEvent( uDelay, 0, TimerISR, 0, TIME_PERIODIC );
/*如果需要取消定时器,则可以调用timeKillEvent()函数,详见MSDN*/
}
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// 函数功能:timeSetEvent需要定时调用的函数
// 入口参数:unsigned int uTimerID, unsigned int uMsg, unsigned long dwUser, unsigned long dw1, unsigned long dw2,详见MSDN
// 返 回 值:无
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static void __stdcall TimerISR(unsigned int uTimerID, unsigned int uMsg, unsigned long dwUser, unsigned long dw1, unsigned long dw2)
{
SuspendThread(mainhandle); //中止主线程的运行,模拟中断产生.但没有保存寄存器
GetThreadContext(mainhandle, &Context); //得到主线程上下文,为切换任务做准备
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(*TimerCallFun)(); //或者TimerCallFun(); ———— 用户自定义实现的中断调用
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ResumeThread(mainhandle); //模拟中断返回,主线程得以继续执行
}