WinSock编程的多线程控制

1引言
Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Microsoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。
Windows Sockets 规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets 也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API 的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。我们可以使用WinSock在Internet上传输数据和交换信息,而且可以不需要关心网络连接的细节,因而很受网络编程程序员的欢迎。
2 Delphi中Socket的操作方式
Delphi分别使用TClientSocket元件和TServerSocket元件来操纵客户端 Socket和服务器段Socket的连接和通信。根据连接发起的方式以及本地 Socket要连接的目标,Socket之间的连接可以分为:客户端连接、监听连接以及服务器端连接。
(1)所谓客户端连接,是指由客户端的 Socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的Socket。为此,客户端的Socket首先要描述它要连接的服务器端Socket,主要是服务器端Socket的地址和端口号,然后再定位所要连接的服务器端Socket。找到以后,就向服务器端Socket请求连接。此时,服务器端的Socket未必正好处于准备好状态。不过,服务器端Socket会自动维护一个客户请求队列,通过这个队列的优
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