indy之道

TIdAntiFreeze工作原理:在内部定时停止堆栈调用、然后调用Application.ProcessMessages。

Indy支持线程pooling。可以用TIdThreadMgrPool组件利用线程pooling

数以百计的线程对于一个忙碌的服务器,可能需要数以百计、千计的线程。人们普遍误解  
  如此多的线程将立刻使系统当掉。其实不然。  
对于多数服务器而言,线程存在期的多数时间用于等待数据。在等待  
  blocking调用时,线程是不活动的。所以,在一个拥有500个线程的服务器中,可  
  能只有50个同时活动的线程。在我的系统上,330个线程只耗费1%的CPU时间。

线程与全局Section  
当线程需要存取数据时,都必须获取对数据的控制权以保护数据完整性。  
  对于初学线程编程的人士,这恐怕有些头疼。不过多数服务器并不需要全局数据。  
每个线程执行隔离的任务。

Indy之道  
Indy与你所熟悉的其它Winsock组件不同。如果你曾经使用过其它组件,  
  最好是彻底忘记它们是如何工作的。几乎所有其它组件都是non-blocking,以  
  异步方式调用。你需要对事件进行回应,设置状态机,且常常要进行等待循环。  
  例如,使用其它组件,当进行连接时,必须等待connect事件发生,或者  
  循环至被告知已连接。而在Indy中,你简单调用connect,然后等待它返回。  
  如果连接失败,则引发一个异常。使用Indy非常相似于操作文件。代码可以放  
  置于一个地方,而无需切割到各种事件代码中。

Indy有何不同  
简述  
1、使用blocking调用  
2、不依赖事件——Indy拥有事件(处于提供信息的考虑),但并非必须。  
3、被设计为支持线程——无需进行额外的线程化工作。 
 
Indy天生支持线程。在Windows中用Indy编写服务器或客户端与在Unix平  
  台上编写服务器或客户端相似,甚至更加简单。
典型的Unix服务器有一个或多个“监听”进程,查找客户端请求。对于每  
  个客户端,都要创建一个新进程。  
  Indy以简单的方式工作。Windows能较好地处理线程。Indy服务器为每个  
  客户端锁定一个线程。  
  Indy服务器建立一个与主线程分离的监听线程。监听线程等待客户端请  
  求。对于每个连接的客户端,产生一个新线程为其服务。然后,在线程上下文  
  中引发适当的事件。

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使用TIdAntiFreeze对抗“冻结”   Indy使用一个特殊的组件TIdAntiFreeze来透明地解决客户程序用户界面“冻结”的问题。TIdAntiFreeze在Indy内部定时中断对栈的调用,并在中断期间调用Application.ProcessMessages方法处理消息,而外部的Indy调用继续保存阻塞状态,就好像TIdAntiFreeze对象不存在一样。你只要在程序中的任意地方添加一个TIdAntiFreeze对象,就能在客户程序中利用到阻塞式Socket的所有优点而避开它的一些显著缺点。   Indy使用了线程技术   阻塞式Socekt通常都采用线程技术,Indy也是如此。从最底层开始,Indy的设计都是线程化的。因此用Indy创建服务器和客户程序跟在Unix下十分相似,并且Delphi的快速开发环境和Indy对WinSock的良好封装使得应用程序创建更加容易。   Indy服务器模型   一个典型的Unix服务器有一个或多个监听进程,它们不停地监听进入的客户连接请求。对于每一个需要服务的客户,都fork一个新进程来处理该客户的所有事务。这样一个进程只处理一个客户连接,编程就变得十分容易。   Indy服务器工作原理同Unix服务器十分类似,只是Windows不像Unix那样支持fork,而是支持线程,因此Indy服务器为每一个客户连接分配一个线程。   图1显示了Indy服务器工作原理。Indy服务器组件创建一个同应用程序主线程分离的监听线程来监听客户连接请求,对于接受的每一个客户,都创建一个新的线程来为该客户提供服务,所有与这一客户相关的事务都由该线程来处理。   使用组件TIdThreadMgrPool,Indy还支持线程池。   线程与Indy客户程序   Indy客户端组件并未使用线程。但是在一些高级的客户程序中,程序员可以在自定义的线程中使用Indy客户端组件,以使用户界面更加友好。
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