《程序设计与数据结构》读书笔记1——2.2节结构体相关

  1. 结构体定义时需要注意字节对齐的问题,在串口/网络等数据传输时,有时为了传输帧格式设计方便,将帧格式设计为结构体,这时更要注意结构体对齐,防止出现不希望的补零。为保险起见,可在定义结构体时声明结构体为1字节对齐。
  2. 因为结构体指针比整个结构体小的多,所以需要向函数传递结构体时,最好传递结构体指针,而不是结构体本身。这样在函数调用时,压入堆栈的效率要更高。
  3. 结构体的成员不仅可以是变量,还可以是函数指针,这样可以方便定义操作结构体成员的函数。
  4. 可通过在.h文件中typedef结构体,并用结构体指针作为函数的形参或返回值声明函数,但是在.c中定义结构体内部结构,这样可以将结构体的结构和操作均隐藏。
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