【程序设计与数据结构】第1章:程序设计基础

  • 1,变量三要素:类型、变量名称、变量值。类型、值、地址。

左值和右值的误解

L-value locator value 有特定位置的值(地址)

R-value read value 可读的值

大端和小端模式:

低字节数据存放低位地址为小端模式

低字节数据存放高位地址为大端模式

X86是小端模式

Arm是默认小端模式,可以设置为大端模式

  • 2,const用法

const int n

int const n

int const *p // *p的值不能被改变

const int *p //

int *const p // P的值不能被改变

  • 3,一维数组

a==&a[0]

*a==*(&a[0])==a[0]

a+i==&a[i]

*(a+i)==*(&a[i])==a[i]

  • 4,二维数组

data == &data[0]

*data == *(&data[0]) == data[0]

data[0] == &data[0][0]

*(data[0]) == *(&data[0][0]) == data[0][0]

*data == &data[0][0

]data == &data[0] == &(&data[0][0])

**data == data[0][0]

int sum(int (*pDdata)[2], int size);

int data[3][2] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};

int total = sum(data, 3);

size_t numRows = sizeof(data) / sizeof(data[0]); // 行数

size_t numCols = sizeof(data[0]) / sizeof(data[0][0]); //列数

size_t n = sizeof(data) / sizeof(data[0][0]); // 元素个数

  • 5,指针数组与函数指针

char * keyWord[5] = {"eagle", "cat", "and", "dog", "ball"};

typedef int (*PF)(int, int);

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