如何在 FlashDevelop 里二次开发 Scratch

你还在为 Flash Builder 的破解验证而烦恼吗?
你还在为 Flash Builder 的超长加载而感到心烦吗?
你还在为找不到 FlashDevelop 二次开发 Scratch 的教程而感到心累吗?
一切都结束了!
小萧经历千辛万苦终于集合了各位大佬的教程,成功的使用 FlashDevelop (以下简称FD)进行编译和 AIR 签名打包操作!
那么既然炫耀了(划掉)成功了结果,那么这里就开始告诉大家我的二次开发方式吧!

我以一个没有安装任何程序的起点来讲述如何使用 FD


那么第一步:安装独立版 Flex SDK
Flex SDK 用于对 Flash 或者 ActionScript 的包装和组合调试,包括我们待会要进行的 AIR 签名和包装也要在 Flex SDK 完成。
那么我们先前往 Apache Flex 官网来下载 Flex SDK Installer:http://flex.apache.org/installer.html
当然,因为 Flash 和 AIR 引擎的更新换代,开发者需要自行选择安装的版本,所以我们下载的是安装器。
那么安装完毕后,你需要选择安装版本,那么前往 Scratch 的 Github 源码库看看,最低支持 Flash 10.2 ,那么我们就选择这个版本,然后 Flex 和 AIR 的版本也会自动变更(这里小萧是选择了最新的版本来安装),那么下一步,你需要准备一个干净的文件夹(没有任何文件!)来存放 SDK,接着就开始下载了。
为什么我要先安装 Flex?因为这个玩意下的速度太##慢了

第二步:安装 Java
这个就不说了,链接在此:https://java.com/zh_CN/
玩 MC 的就忽略此步
第三步:下载 FlashDevelop (FD)
在安装 Flex SDK 的期间,我们可以开始安装 FD 了
终于要下载本体了,大家鸡冻吗(众:


首先进入官网:http://www.flashdevelop.org/
然后有个原谅色的下载按钮就可以进入论坛了
进入论坛往下翻就能找到“FlashDevelop ##### Setup”了
下载完之后,不要急着点安装!
仔细看看这里是不是有什么特别的?

里头有一个叫 Language 的东西!(语言)
错过了它你就只能用嘤语了
那么打开这个选项,选择 Chinese 安装中文语言:

这下子你就可以选择好路径开始安装了~

第四步:配置 FlashDevelop
SDK这个时候应该也下载好了,如果进度条是全是原谅色说明你完全的下载完毕了,如果出现姨妈红的话,恭喜你,删掉源文件重新下载吧!
当你兴冲冲的打开 FD 的时候,你惊呆了:

我的銿彣呢???为啥还是英文???
因为 FD 默认语言还是嘤语,所以我们需要修改设置变更语言~
首先打开 Tools 菜单,打开 Program Settings:

在打开的设置里找到 Selected Locale 修改成 zh_CN 即可重启启用~
啥?你找不到?
右上角有个过滤设置 Filter settings,搜索 locale 就出来了:

那么今天先到这里,有时间继续填坑~

第六步:新建和配置工程
那么目光回到 FD ,我们要开始新建在 FD 的 Scratch 工程了。
首先点击“项目”菜单栏,找到“新建项目”并打开:

那么你打开的时候页面应该是这样的:

首先还是选择你喜欢的位置,名称也是随意的,包名留空。项目类型的话选择 "AIR AS3 Projector" 然后确定创建工程:
第一次创建工程的话会出现一点点模板配置,按自己喜好填写即可~
那么我们看到右边的项目已经多出了一点东西,这个就是我们的工程目录了:

那么新建工程已经完毕,接下来我们需要进行部分的配置了。
首先还是在项目菜单栏里,找到底下的属性:

在里面一部分修改项是不能用的,需要在源码中修改才可以,那么首先打开 SDK 选项卡,找到“自定义 SDK”,把我们刚刚下载的独立 Flex SDK 路径填入:

图略多,下一个楼继续~

接楼上,那么再打开“编译器选项”选项卡,找到"Additional Compiler Options"(编译器参数选项),因为我们的 Scratch 源码有一部分常量需要在编译器启动时提供,源码内不提供,而且不提供这些常量的话 Scratch 反而还无法编译(WTH),所以点击省略号打开,填入以下内容:
-define+=SCRATCH::allow3d,false
-define+=SCRATCH::revision,’e267f37‘
(注:如果你的 Flex SDK 中的 Flash Player 版本大于或等于 11.6 的话,你可以把 allow3d 的常量值修改为 true(虽然没啥用))
这两个是必要内容,其他的教程会填入其他内容,这里就不需要了,最后应该是这样的:

那么确定再确定,我们就成功完成了配置工程的工作~

第七步:转移源码到工程
配置工程完毕后,我们就要把 Scratch 的源代码合并到我们的工程中
还记得刚刚下载的源码包吗?不见了自己重新下一个
那么首先看到 FD 的工程目录,右键我们的工程,选择“资源管理器”打开工程文件夹:

那么把源代码中的 src 文件夹与工程内的 src 文件夹解压合并:

解压完毕后,可以看到 FD 内的工程目录被刷新了,刚刚复制的源码自动导入了:

接下来,我们要设置主运行程序,FD 默认会创建 Main.as 作为第一个运行的程序,但是在 Scratch 的源码中,Scratch.as 才是主程序,所以我们右击 Scratch.as ,选择“设为文档类”(奇怪的翻译?),然后删除 Main.as 即可(如果你不需要了的话):


 

第八步:调试和编译
终于要见到自己亲手编译的 Scratch 了
首先我们看一下是否可以进行编译,这里是各种编译的方法:
1,点击蓝色的小箭头直接测试程序:
2,在项目菜单栏里点击“运行项目”或“编译项目”(这里不能真正打包成 AIR 程序):
3,按下 F5 或 F8 快速测试或编译
如果无法编译的话,请确定你的 Flex SDK 是否下载完整,并前往第一步重新安装~
比如没看清楚然后下载失败然后编译失败再重新下载的 LZ 

插入一步,刚刚忘记说了,还有源码中还有库文件需要导入!
源码还在吗?不在就去重下!
打开工程文件夹,把 libs 文件夹解压到工程文件夹中:

然后在 FD 里右键三个库文件选择“添加到库”导入库文件即可:


最终结果应该是这样的:


但是如果你在调试的时候出错了的话,比如说出现这个错误:


如果出现了这个错误,请往下看~

第八步·2:修正标识符
大家如果都下载了最新版本那么肯定会遇到如同楼上的错误,虽然不知道原因,但是为了可以顺利编译,我们需要对其稍作修改
首先还是来到工程文件夹,找到 application.xml 文件(这个步骤可以在 FD 操作),然后第二行就可以看到如上错误中出现的那个链接
我们要修改的就是这个链接尾巴的那串数字,实际上那个是 AIR 的版本号
如果这个版本号不和我们所用的 AIR 版本号一样的话,就会出现这个问题
所以如果你还记得 AIR 的版本的话就替换这个版本,那就直接替换版本号即可
但是如果你忘记了的话,就随我继续往下做:
打开你的 Flex SDK 目录,找到 bin 文件夹,这里你就可以找到 AIR 的调试启动器了:


右键,打开属性,在详细信息选项卡里你就能看到产品版本号了:


那么替换版本号,保存之后尝试编译一下,应该就成功了~

最终步:打包工程为 AIR 程序
当然最终我们是需要把它编译成发行版本的,只是自己测试算啥呢
那么为了可以打包成 AIR,我们首先需要一个签名文件,这个签名文件只需要生成一次就可以了
而且为了方便,FD 为我们生成了一些 .bat 批处理文件来帮助我们打包和生成签名
这些批处理存放在你的工程文件夹中的bat文件夹里:


而下面的那个 .p12 文件就是我们待会需要的签名文件了
需要获取新的签名文件,直接双击 CreateCertificate.bat 运行批处理即可
生成完毕后就剩下最终的打包文件了
双击 PackageApp.bat 来全自动打包文件,稍等片刻后,在工程文件夹中的 air 文件夹里就会出现我们需要的 .air 打包文件了
唯一剩下的就是你如何去发布了~

 

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