坦克大战_坦克绘制

package com.wxh.tank1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//我的坦克大战游戏1.0版本

public class MyTankGame1 extends JFrame {

	MyPanel mp = null;

	public static void main(String[] args) {
		MyTankGame1 mtg = new MyTankGame1();
	}

	// 构造函数
	public MyTankGame1() {
		mp = new MyPanel();
		this.add(mp);
		this.setSize(400, 300);
		this.setVisible(true);
	}

}

// 我的面板
class MyPanel extends JPanel {

	// 定义一个我的坦克
	Hero hero = null;

	// 构造函数
	public MyPanel() {
		hero = new Hero(100, 100);
	}

	// 重写paint
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		// 把背景色变成黑色
		g.fillRect(0, 0, 400, 300);
		g.setColor(Color.CYAN);		
		this.drawTank(hero.getX(), this.getY(), g, 0, 0);
		

	}

	// 画出坦克的函数
	public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
		// 判断是什么类型的坦克
		switch (type) {
		case 0:
			g.setColor(Color.CYAN);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
			break;
		}

		// 判断方向
		switch (direct) {
		// 向上
		case 0:
			// 画出我的坦克
			// 1.画出左边的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
			// 2.画出右边的矩形
			g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
			// 3.画出中间矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
			// 4.画出圆形
			g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
			// 5.画出线
			g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10,
					y);
			break;
		}

	}

}

// 坦克类,父类
class Tank {
	// 表示坦克的横坐标
	int x = 0;

	// 坦克的纵坐标
	int y = 0;

	public Tank(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

}

// 我的坦克
class Hero extends Tank {

	public Hero(int x, int y) {
		super(x, y);
	}
}

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