Java之坦克大战(二)---坦克图形绘制

紧接着我们上一篇的坦克大战一,今天我们先画出一个坦克。

如果直接用面向过程的思想来做的话,那么很容易就可以画出一个坦克。

但是后面我们需要画出很多个坦克,

所以我们要先把面向对象的思想设计好。

我们的架构是Tank为一个父类,之后的我方坦克和敌方坦克都需要继承于这个类。

父类的属性如下:

//坦克类
class Tank{
	
	//坦克的横坐标
	int x = 0;
	//坦克的纵坐标
	int y = 0;
	
	public Tank(int x, int y)
	{
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
}

 

由上面的代码可以看出,父类只有坦克的起始位置。其他属性还没有添加上。

在这个基础上我们再创建一个我方坦克类 Hero,属性如下:

//我的坦克
class Hero extends Tank{
	
	//套路调用父类构造函数
	public Hero(int x, int y)
	{
		super(x, y);  //super调用父类构造函数
	}
}

 

我方坦克也是只设置了继承于父类的起始位置,其他什么都没有设置。

 

接着我们要开始在JPanel上面画坦克,要用最重要的画笔来画坦克。

(PS:我们可以在网上找点好看的坦克图,为什么要自己画这么low的坦克

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