JS贪吃蛇

                                            

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>小田田</title>
	</head>
	<body>
		<script src="com.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
		<script type="text/javascript">
			
			
			var map=myObj.createEle("div");//创建地图
			document.body.appendChild(map);//将地图加入到body中
			//设置地图属性
			map.style.position="relative";
			map.style.height="600px";
			map.style.width="800px";
	        map.style.backgroundColor="#ccc";
	        map.style.left="50%";
	        map.style.marginLeft="-400px";
	        
	        
	        function getColor(){
	        	var str="#";
	        	var arr=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"];
	        	for(var i=0;i<=5;i++){
	        		var cr=parseInt(Math.random()*arr.length);
	        		str+=arr[cr];
	        	}
	        	return str;
	        }
	        
	        var snake_cr;//小蛇尾部的颜色
	        
	        //食物Food
	        (function(){
	        	var elements=[];//保存每个食物
	        	//食物的构造函数
	        	function Food(y,x,height,width,color){//其实这个X,Y写不写都没关系
	        		this.x=x;
	        		this.y=y;
	        		this.width=width||20;
	        	    this.height=height||20;
	        	    this.color=color||"red";
	        	}
	        	//食物的显示效果及位置方法
	        	Food.prototype.init=function(map){
	        		remove();//如果有则先删除再创建
	        		//创建小方块并加入到地图中
	        		var dv=myObj.createEle("div");
	        		map.appendChild(dv);
	        		
	        		dv.style.height=this.height+"px";
	        		dv.style.width=this.width+"px";
	        		dv.style.backgroundColor=this.color;
	        		dv.style.position="absolute";
	        		
	        		this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
                    this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
                    dv.style.left = this.x + "px";
                    dv.style.top = this.y + "px";
                    dv.style.backgroundColor=getColor();
                    snake_cr= dv.style.backgroundColor;
                    elements.push(dv);//将小方块加入到ele中
	        	}
	        	function remove(map){
	        		for(var i=0;i<elements.length;i++){
	        			var ele=elements[i];
	        			ele.parentNode.removeChild(ele);
	        			elements.splice(i,1);
	        		}
	        	}
	        	
	        	window.Food=Food;
	        })();
	        
	        //小蛇
	      (function(){
	      	
	      	var elements=[];//保存每个身体部位
	      	//小蛇的构造函数
	      	function Snake(height,width,direction){
	      		this.height=height||20;
	      		this.width=width||20;
	      		this.direction=direction||"right";
	      		
	      		this.body=[
	      		{x:3,y:2,color:"#fffae8"},//头 0
	      		{x:2,y:2,color:"#4acc60"},//身体1
	      		{x:1,y:2,color:"#4acc60"}//身体2
	      		
	      		];
	      	}
	      	//初始化小蛇
	      	Snake.prototype.init=function(map){//类似于小方块
	      		remove();
	      		
	      		for(var i=0;i<this.body.length;i++){
	      			var obj=this.body[i];
	      			
	      			var div=myObj.createEle("div");
	      			map.appendChild(div);//加入到地图中去
	      			
	      			div.style.height=this.height+"px";
	      			div.style.width=this.width+"px";
	      			
	      			div.style.position="absolute";
	      			
	      			div.style.left=obj.x*this.width+"px";
	      			div.style.top=obj.y*this.height+"px";
	      			
	      			div.style.backgroundColor=obj.color;
	      			
	      			elements.push(div);
	      		}
	      	};
	      	
	      	//小蛇移动
	      	Snake.prototype.move=function(food,map){
	      		//身体移动
	      		for(var i=this.body.length-1;i>0;i--){
	      			this.body[i].x=this.body[i-1].x;
	      			this.body[i].y=this.body[i-1].y;
	      		}
	      		//头部判断方向
	      		switch(this.direction){
	      			case "right":this.body[0].x+=1;
	      			break;
	      			case "left":this.body[0].x-=1;
	      			break;
	      			case "top":this.body[0].y-=1;
	      			break;
	      			case "bottom":this.body[0].y+=1;
	      			break;
	      		}
	      		
	      		//判断有没有吃到食物
	      		//头部的横纵坐标与食物的相同即可
	      		var headx=this.body[0].x*this.width;
	      		var heady=this.body[0].y*this.height;
	      		//如果相同则在尾部添加一个
	      		if(food.x==headx&&food.y==heady){
	      			var last=this.body[this.body.length-1];
	      			this.body.push({
	      				x:last.x,
	      				y:last.y,
	      				color:snake_cr
	      			});
	      			food.init(map);
	      		}
	      	}
	      	
	      	 function remove() {
             //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
             var i = elements.length - 1;
             for (; i >= 0; i--) {
             //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
             var ele = elements[i];
             //从map地图上删除这个子元素div
             ele.parentNode.removeChild(ele);
             elements.splice(i, 1);
               }
            }
	      	 
	      	 window.Snake=Snake;
	      })();
	      
	      
	      (function(){
	      	  var that=null;
	      	  
	      	  //游戏构造函数
	      	  function Game(map){
	      	  	this.food=new Food();//食物对象
	      	  	this.snake=new Snake();//小蛇对象
	      	  	this.map=map;//地图
	      	  	that=this;//将当前对象保存到that中
	      	  }
	      	  
	      	  //初始化游戏
	      	  Game.prototype.init=function(){
	      	  	this.food.init(this.map);//食物初始化
	      	  	this.snake.init(this.map);//小蛇初始化
	      	  	this.runSnake(this.food,this.map);
	      	  	this.bindkey();
	      	  };
	      	  
	      	  //添加原型方法
	      	  Game.prototype.runSnake=function(food,map){
	      	  	var timeId=setInterval(function(){
	      	  		//此时的this是window
	      	  		this.snake.move(food,map);//移动小蛇
	      	  		this.snake.init(map);//初始化小蛇
	      	  		var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
	      	  		var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
	      	  		//小蛇的头部坐标
	      	  		var headX=this.snake.body[0].x;
	      	  		var headY=this.snake.body[0].y;
	      	  		
	      	  		if(headX<0||headX>=maxX){
	      	  			clearInterval(timeId);
	      	  			alert("game over");
	      	  		}
	      	  		if(headY<0||headY>=maxY){
	      	  			clearInterval(timeId);
	      	  			alert("game over");
	      	  		}
	      	  	}.bind(that),150);
	      	  };
	      	  
	      	  //添加原型方法,设置用户按钮,改变小蛇的移动方向
	      	  Game.prototype.bindkey=function(){
	      	  	document.addEventListener("keydown",function(e){
	      	  		switch(e.keyCode){
	      	  			case 37:this.snake.direction="left";break;
	      	  			case 38:this.snake.direction="top";break;
	      	  			case 39:this.snake.direction="right";break;
	      	  			case 40:this.snake.direction="bottom";break;
	      	  		}
	      	  	}.bind(that),false);
	      	  };
	      	  window.Game=Game;
	      })();
	      
	      var gm=new Game(map);
	      gm.init();
	       
	       
	       
	     
    /*
    *
    * 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
    *
    * 食物---div元素
    * elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
    * 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
    * 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
    * 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
    * 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
    * 1.食物的构造函数--->创建食物对象
    * 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
    * 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
    * 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
    * 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
    * 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
    *
    * 小蛇
    * 小蛇就是一个对象
    * 属性: 每个身体都有宽,高,方向
    * 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
    * 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
    *
    * 小蛇要移动---方法
    * 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
    * 小蛇的头,需要单独的设置:方向
    *
    *
    *
    *
    *
    *
    * */
		</script>
	</body>
</html>

 

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