AVL树:带有平衡条件的二叉查找树,要求每个节点的左子树和右子树的高度最多差1。
通常,AVL树通过旋转操作保持平衡条件。
不平衡的可能情况:
- 节点a的左儿子左子树进行插入
- 节点a的右儿子右子树进行插入
- 节点a的左儿子右子树进行插入
- 节点a的右儿子左子树进行插入
其中情况1、2都是通过单旋转就可以解决了,而情况3、4需要通过双旋转来解决。
AVL树的声明:
struct avlNode;
typedef struct avlNode* position;
typedef struct avlNode* avlTree;
struct avlNode
{
int element;
avlTree left;
avlTree right;
int height;
};
int max(int i, int j);
position singleRotateWithLeft(position k2);
position singleRotateWithRight(position k2);
position doubleRotateWithLeft(position k3);
position doubleRotateWithRight(position k3);
avlTree Insert(int x, avlTree t);
void printTree(avlTree t);
单旋转的实现:
position singleRotateWithLeft(position k2){
position k1;
k1 = k2->left;
k2->left = k1->right;
k1->right = k2;
if ((k2->left == NULL) && (k2->right == NULL))
k2->height = 0;
else if (k2->left == NULL)
k2->height = k2->right->height + 1;
else if (k2->right == NULL)
k2->height = k2->left->height + 1;
else
k2->height = max(k2->left->height, k2->right->height) + 1;
k1->height = max(k1->right->height, k2->height) + 1;
return k1;
}//对应情况1
position singleRotateWithRight(position k2){
position k1;
k1=k2->right;
k2->right = k1->left;
k1->left = k2;
if ((k2->left == NULL) && (k2->right == NULL))
k2->height = 0;
else if (k2->left == NULL)
k2->height = k2->right->height + 1;
else if (k2->right == NULL)
k2->height = k2->left->height + 1;
else
k2->height = max(k2->left->height, k2->right->height) + 1;
k1->height = max(k1->right->height, k2->height) + 1;
return k1;
}//对应情况2
其中,我对单旋转的理解就是沿着树倾斜的角度小的方向向下掰就可以了。
双旋转的实现:
position doubleRotateWithLeft(position k3){
k3->left = singleRotateWithRight(k3->right);
return singleRotateWithLeft(k3);
}//对应情况3
position doubleRotateWithRight(position k3){
k3->right = singleRotateWithLeft(k3->right);
return singleRotateWithRight(k3);
}//对应情况4
双旋转就是进行两次旋转
AVL的插入操作的实现:
avlTree Insert(int x, avlTree t){
if (t==NULL)
{
t = (struct avlNode *)malloc(sizeof(struct avlNode));
if (t == NULL)
cout << "Out of space!!!" << endl;
else
{
t->element = x;
t->height = 0;
t->left = t->right = NULL;
}
}
else if (x<t->element)
{
t->left = Insert(x, t->left);
if (t->right==NULL)
{
if (t->left->height == 1)
{
if (x < t->left->element)
t = singleRotateWithLeft(t);
else
t = doubleRotateWithLeft(t);
}
}
else if (t->left->height - t->right->height == 2)
{
if (x < t->left->element)
t = singleRotateWithLeft(t);
else
t = doubleRotateWithLeft(t);
}
}
else if (x>t->element)
{
t->right = Insert(x, t->right);
if (t->left == NULL)
{
if (t->right->height == 1)
{
if (x < t->right->element)
t = singleRotateWithLeft(t);
else
t = doubleRotateWithLeft(t);
}
}
else if (t->right->height-t->left->height==2)
{
if (x > t->right->element)
t = singleRotateWithRight(t);
else
t = doubleRotateWithRight(t);
}
}
return t;
}
打印树的实现:
void printTree(avlTree t){
if (t==NULL)
{
cout << " ";
}
else
{
printTree(t->left);
cout << t->element;
printTree(t->right);
}
}
max函数的实现:
int max(int i, int j){
if (i > j)
return i;
else
return j;
}
伸展树(splay tree):伸展树保证从空树开始任意连续M次对树的操作最多花费O(M㏒N)时间。
基本想法为:当一个树被访问后,它就要经过一系列AVL树的旋转被放到根上。如果一个节点很深,那么其路径上就存在许多的节点也相对较深,通过重新构造可以使所有这些节点的进一步访问所花费的时间变少。
伸展(splaying):
- 若x的父节点是树根,那么我们只需要旋转x和树根;
- 若x有父亲节点和祖父节点,则分为“之”字形和“一”字形两种情况。