C++学习摘要
参考下:http://www.bianceng.cn/Programming/cplus/200911/12302.htm#
参考百度百科:
重载,在一个类定义中,可以编写几个同名的方法,但是只要它们的签名参数列表不同,Java就会将它们看做唯一的方法。简单的说,一个类中的方法与另一个方法同名,但是参数表不同,这种方法称之为重载方法。
重载是可使函数、运算符等处理不同类型数据或接受不同个数的参数的一种方法
实现目标:函数重载就是函数名称相同,但定义却不同。函数重载使得程序员可以将一系列的函数族定义为一个统一的界面,但是却可以处理不同类型数据或接受不同个数的参数。这实现了统一接口,不同定义的思想。
第一步:创建候选
函数列表,其中包含有与被调函数名称相同的函数与模板函数。
第三步:确定是否有最佳可行的
函数。如果有,则使用。
确定最佳
函数,只考虑其特征标,而不考虑返回类型(也无从考虑,但是要是硬想办法的话,也有,不过没有必要为了不必要的性能而浪费资源)。确定最佳
函数,匹配特征标要依次经过以下判断:(1)完全匹配(常规函数优于模板;允许无关紧要的转换)(2)提升匹配(如char和short自动转换为int)(3)标准转换(int转换为char,long转换为double)(4)用户自定义的转换(如类声明中定义的
转换函数)。
其次还要注意还要注意匹配的优先级。1,指向非const数据的
指针和引用优先于const的指针和
引用参数匹配(这种优先级只有当指针或引用出现时产生)。2,非模板
函数,优于模板函数,显示具体化的模板将优于隐式具体化的模板,总之较具体的优先(注意,具体并不是由于显隐决定的,术语“最具体”是指
编译器推断使用哪种类型时执行的转换最少)。
重载是一种多态(如C++),有四种形式的多态:
第二种说法
重载(overload)和多态无关,真正和多态相关的是覆盖(inheritance)。
重载只是一种语言特性,是一种语法规则,与多态无关,与
面向对象也无关。
不过针对所谓的第二种重载,有一个专门的名词--重写或重定义。重载与重写的区别就在于是否覆盖,重写一般多发生在不同的类且存在继承关系之间,而重载多是在一个类里或者一块代码段里。
由于重载可以在同一个类中定义功能类似的函数,这给程序员管理类的相似函数提供了极大的方便。例如,在一个定义圆的类中,需要设定圆心和半径来确定一个圆对象,程序员不需要设定setRadius(float r)和SetPoint(float x,float y)两个不同名函数,而只需要设定一个CSetCicle函数名就够了。在这个简单的例子中重载并没有明显的优势,可是当一个类中相似功能函数有几十、上百个的时候,重载的优势就显现出来了,这时程序员不需要去记这么繁多的函数名,可以把更多的精力放在程序本身上。重载的方法只属于子类。
继承:
C++类继承中总共可以通过三个方式来实现,包括:公有继承(public),私有继承(private),保护继承(protected) 等。继承可以使现有的代码具有可重用性和可扩展性。
C++编程语言的应用范围比较广泛,能够以一种简单灵活的方式帮助开发人员实现许多功能。在C++类继承中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。 从一个基类派生的继承称为单继承;从多个基类派生的继承称为多继承。
多态概念
多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是
基于对象的,而不是
面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动态多态,其具体引用的
对象在运行时才能确定。编译时多态是
静态多态,在编译时就可以确定
对象使用的形式。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模版。
作用: