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原创 unity拖动窗口代码
可以用一个图片作为一个区域来拖动整个窗口,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragWindTool : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler { public RectTransform mrect; p
2020-11-26 13:22:18 420 1
原创 unity 利用特性制作字段显示类(1)
1 获取字段的属性类型 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = true, AllowMultiple = true)] public class DisplayAttribute : System.Attribute { public Display
2020-11-21 21:42:43 355
原创 unity单选列表
1 功能描述 制作一个单选列表,在导入资源,选择资源等使用,要求鼠标进入时可以有颜色改变或者其他效果可扩展,单击选择回调,其他的会自动取消选择状态 2 准备 1)创建工程如下图,添加一个Scroll View 2)在Scroll View下找到content添加GridLayoutGroup组件 如下图 3 创建脚本 1)Dan_ChoosePanel 单选界面,脚本如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
2020-11-19 14:49:08 810
原创 鼠标悬停信息框
鼠标悬停信息框 1 新建工程如图所示 layer_mousetips将来制作鼠标悬停信息显示层 2 编写需要显示悬停信息的控制类 NeedMouse和MouseMessagebase NeedMouse负责通知要不要显示鼠标信息 MouseMessagebase 用来储存鼠标信息界面的信息内容,可以扩展 NeedMouse 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Un
2020-11-18 15:00:11 579
danxuanlibiao.rar
2020-11-19
UGUI鼠标悬停提示信息
2020-11-18
空空如也
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