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原创 unity拖动窗口代码

可以用一个图片作为一个区域来拖动整个窗口,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragWindTool : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler { public RectTransform mrect; p

2020-11-26 13:22:18 420 1

原创 unity 利用特性制作字段显示类(1)

1 获取字段的属性类型 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = true, AllowMultiple = true)] public class DisplayAttribute : System.Attribute { public Display

2020-11-21 21:42:43 355

原创 unity单选列表

1 功能描述 制作一个单选列表,在导入资源,选择资源等使用,要求鼠标进入时可以有颜色改变或者其他效果可扩展,单击选择回调,其他的会自动取消选择状态 2 准备 1)创建工程如下图,添加一个Scroll View 2)在Scroll View下找到content添加GridLayoutGroup组件 如下图 3 创建脚本 1)Dan_ChoosePanel 单选界面,脚本如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

2020-11-19 14:49:08 810

原创 鼠标悬停信息框

鼠标悬停信息框 1 新建工程如图所示 layer_mousetips将来制作鼠标悬停信息显示层 2 编写需要显示悬停信息的控制类 NeedMouse和MouseMessagebase NeedMouse负责通知要不要显示鼠标信息 MouseMessagebase 用来储存鼠标信息界面的信息内容,可以扩展 NeedMouse 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Un

2020-11-18 15:00:11 579

danxuanlibiao.rar

unity单选列表框,程序框架,可以自行扩展到其他的带图文的列表框 unity单选列表框,程序框架,可以自行扩展到其他的带图文的列表框 unity单选列表框,程序框架,可以自行扩展到其他的带图文的列表框 unity单选列表框,程序框架,可以自行扩展到其他的带图文的列表框

2020-11-19

对接润尼尔平台案例-Unity5.6.5f1.zip

润尼尔仿真实验平台对接资料

2020-11-19

UGUI鼠标悬停提示信息

鼠标悬停在某个图片或者其他UI元素上显示相应的提示信息,支持扩展 鼠标悬停在某个图片或者其他UI元素上显示相应的提示信息,支持扩展 鼠标悬停在某个图片或者其他UI元素上显示相应的提示信息,支持扩展

2020-11-18

空空如也

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