- 博客(4)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 unity拖动窗口代码
可以用一个图片作为一个区域来拖动整个窗口,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DragWindTool : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler{ public RectTransform mrect; p
2020-11-26 13:22:18 376 1
原创 unity 利用特性制作字段显示类(1)
1 获取字段的属性类型using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = true, AllowMultiple = true)]public class DisplayAttribute : System.Attribute{ public Display
2020-11-21 21:42:43 336
原创 unity单选列表
1 功能描述制作一个单选列表,在导入资源,选择资源等使用,要求鼠标进入时可以有颜色改变或者其他效果可扩展,单击选择回调,其他的会自动取消选择状态2 准备1)创建工程如下图,添加一个Scroll View2)在Scroll View下找到content添加GridLayoutGroup组件 如下图3 创建脚本1)Dan_ChoosePanel 单选界面,脚本如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using
2020-11-19 14:49:08 791
原创 鼠标悬停信息框
鼠标悬停信息框1 新建工程如图所示layer_mousetips将来制作鼠标悬停信息显示层2 编写需要显示悬停信息的控制类NeedMouse和MouseMessagebaseNeedMouse负责通知要不要显示鼠标信息MouseMessagebase 用来储存鼠标信息界面的信息内容,可以扩展NeedMouse 代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Un
2020-11-18 15:00:11 550
danxuanlibiao.rar
2020-11-19
UGUI鼠标悬停提示信息
2020-11-18
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人