- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 Unity的UGUI置灰(TMP、Image、RawImage、Spine动画)
Unity的UGUI置灰(TMP、Image、RawImage、Spine动画)
2023-10-26 16:26:16
1328
原创 Unity代码修改ShaderGraph创建的材质的参数值
Unity代码修改ShaderGraph创建的材质的参数值问题描述问题原因解决方法问题描述使用Material.GetXXX(“XXX”)和Material.HasPropetry(“XXX”),时找不到对应名称的变量。但使用Material.shader.GetPropertyCount()时能正确返回对应的参数数量。问题原因查找的名称不对。这里为了演示原本的情况,新建了一个Color(1)参数懂Shader的看到代码也就差不多清楚问题的原因了。解决方法将Material.GetXXX
2021-07-31 20:30:51
2801
2
原创 算法仿真----分治法找假币
分治法找假币介绍控制台程序代码结构成员类CoinMain函数CreateCoinArray函数SearchCoin函数Sum函数RemoveData函数Unity仿真实现思路UI结构InputPanelCoinPanel脚本介绍有一堆金币,其中有一个假币。编写程序在其中找到假币。根据题目先写出控制台程序实现的找假币。之后在考虑使用unity做可视化仿真。控制台程序这一个题目使用分治法来解。代码结构成员类CoinMain函数获取用户输入的数组大小,调用函数生成硬币数组,调用函数查找假币,输
2021-03-20 09:33:17
2278
1
原创 算法仿真一穷举法求页码各数字总数
页码累计0-9仿真UI设计算法设计仿真代码设计初始化OnConfirmBD按钮函数OnGoAheadBD按钮函数算法仿真实现UI设计仿真仿真,第一步还是要想好怎么将过程表达出来。而UI框架的搭建就是开始仿真的第一步。建好UI后,代码绕着UI框架来就行了。上面就是我的UI框架,基本组成的UI组件有InputField、Button、Image、Text。拼就对了!算法设计这里我是预先用程序台的方式写好了算法程序后再来移植到Unity中做仿真。一口气吃不成大胖子,与其在写仿真代码同时考虑算法
2021-03-14 21:47:32
291
原创 文件相关,共享破坏报错
用File.Create()创建新文件的时候会出现如下的错误网上百度的时候只搜出来是个共享被破坏的错误,解决方法没找到。之后不知道在哪个疙瘩里终于找到了解决方法。就是在Create()函数后面跟一个Dispose()解除占用就行了。...
2021-03-10 20:54:45
126
原创 项目心得(三)
赛车游戏项目心得介绍确定项目分工进度规划资源结构游戏数据结构遇到的问题项目展示开始场景主菜单场景成就查询场景诗词系统场景无尽塔场景车库场景阶位场景视频演示项目文件总结介绍我带领的第二次小组团队项目,大三寒假时间为开发时间。一款赛车游戏,虽然操作脚本很简单,但其它部分都达到了要求。确定项目先是开个会议宣布寒假项目开始,会议中提供找到的游戏策划模板,发布制定自己策划方案的时间期限。期限到达再开一次会议,每人用电脑演示宣讲一遍自己的项目策划案。分工这次采取了第一次的教训,坚决写清楚每个人的分工任务。
2021-03-09 20:36:20
154
原创 项目心得(二)
换脸项目心得介绍收获演示视频介绍基于Kinect和Unity开发的一款识别人脸并将面具贴在人脸上的应用。研究生的学长负责主要功能的制作,我和另一个小伙伴就是弄弄UI功能,打打包这类打杂工作。收获由于工作不多,外加学长给我们项目的时候已经是将主要功能做好了,两三天的时间就将项目收尾了。UI方面的收获不大,只是实用后的基础加实了些。主要收获还是在见识了新设备并会简单的使用这方面。演示视频 换脸演示视频
2021-03-09 15:22:09
88
原创 项目心得(一)
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar
2021-03-09 13:05:07
160
原创 Unity个人笔记之碰撞检测失效
Unity关于碰撞检测函数无法进入的问题–最近帮同学解决unity问题时碰到了一个碰撞器检测函数无法触发的问题。仔细查看了Tirgger的勾选情况、碰撞器的附加情况、刚体组件的添加情况、代码是否正确的情况后,都是正常的,但还是不能检测。–之后也是突然想起cocos好像碰撞器的使用是有个分组情况的,再者,cocos模仿unity,会不会unity也有个管理碰撞器分组的位置。–结果如下----找到Edit->ProjectSettings–切换到Physics界面–拉到最底下找到分组情况
2020-12-15 21:07:19
5533
原创 Unity 3d飞机游戏制作1
Unity 简单的飞机控制器脚本前言前几天突发奇想的想做一个3d飞机游戏,于是先自己写了一下简单的控制器,发现效果不是很好。之后浏览了一下网上的资源发现免费的不全,别的要钱。只好自己设计了。下面是我设计完后的脚本。代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ [Tooltip("限
2020-11-21 15:34:55
4236
3
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人