WebRTC初学Demo


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简介

WebRTC(网页实时通信技术),是一系列为了建立端到端文本或者随机数据的规范,标准,API和概念的统称。

任何实现了WebRTC标准的软件之间均可通信,如PC浏览器–手机浏览器、浏览器–App、App–App。通信双方是对等的,但通常还要引入服务端,以便于对等端能够找到对方。

移动端浏览器对WebRTC的支持

  • Android 4.4以上
  • iOS 11以上

WebRTC应用不需要非常高性能就能够平稳运行、拥有良好体验。对于WebRTC来说,获取特定硬件的权限也不是必需的。Web应用和原生应用对比:

  • 原生应用会比Web应用更快,拥有更高级别的硬件权限;混合应用的运行速度更慢,不能使用移动设备的全部权限。
  • 原生应用在不同的平台上的代码复用度有待提高;混合应用开发起来会更快,更省钱

结论:如果高性能和极致体验不是软件的必不可少的要求,那么,在绝大多数情况下,用户根本注意不到原生和混合WebRTC应用之间的差别。

实现基本的数据通道

对浏览器而言,WebRTC API处于底层且十分复杂。不过我们可以使用封装好的高级别的API----simple-peer是一个基础的,非常洁净的低层P2P连接封装器.下面的示例是simple-peer的一个标准例子。

<html>
  <body>
      <style>
        #outgoing {
     
          width: 100%;
          word-wrap: break-word;
          white-space: normal;
        }
      </style>
    <form>
      <textarea id="incoming"></textarea>
      <button type="submit">submit</button>
    </form>
    <pre id="outgoing"></pre>
    <script src="simplepeer.min.js"></script>
    <script>
      const p = new SimplePeer({
     
        initiator: location.hash === '#1',
        trickle: false
      })

      p.on('error', err => console.log('error', err))

      p.on('signal', data => {
     
        console.log('SIGNAL', JSON.stringify(data))
        document.querySelector('#outgoing').textContent = JSON.stringify(data)
      })

      document.querySelector('form').addEventListener('submit', ev => {
     
        ev.preventDefault()
        p.signal(JSON.parse(document.querySelector('#incoming').value))
      })

      p.on('connect', () => {
     
        console.log('CONNECT')
        p.send('whatever' + Math.random())
      })

      p.on('data', data => {
     
        console.log('data: ' + data)
      })
    </script>
  </body>
</html>

演示步骤:

  • 1、创建index.html文件,文件内容为上面的代码
  • 2、下载simplepeer.min.js,放到和index.html同目录下
  • 3、用浏览器打开file:///本地路径目录/index.html#1(这里使用file协议,是因为没有部署index.html到服务端),可以看到网页中输出了一个offer邀请信令,格式类似下面例子
{"type":"offer","sdp":"v=0\r\no=- 8456412157049919494 2 IN IP4 127.0.0.1\r\ns=-\r\nt=0 0\r\na=group:BUNDLE 0\r\na=extmap-allow-mixed\r\na=msid-semantic: WMS\r\nm=application 53799 UDP/DTLS/SCTP webrtc-datachannel\r\nc=IN IP4 171.84.6.216\r\na=candidate:1841888059 1 udp 2113937151 0ec970aa-e465-4105-a65e-81ec6552c7e5.local 53799 typ host generation 0 network-cost 999\r\na=candidate:842163049 1 udp 1677729535 171.84.6.216 53799 typ srflx raddr 0.0.0.0 rport 0 generation 0 network-cost 999\r\na=ice-ufrag:UqLe\r\na=ice-pwd:f08ur1ltpmFSGbMp/cwf9KkF\r\na=fingerprint:sha-256 71:60:B4:28:15:B6:5E:D4:CE:76:49:F8:B2:CE:44:E4:F8:F9:FD:14:7B:AA:DA:AA:BE:DF:66:62:27:2E:E9:00\r\na=setup:actpass\r\na=mid:0\r\na=sctp-port:5000\r\na=max-message-size:262144\r\n"}
  • 4、用另外一个浏览器打开file:///本地路径目录/index.html,注意没有#1,然后将步骤3中的offer信令复制到本步骤中网页的提交框中,并提交,然后可以在网页中看到一answer应答信令,格式类似下面例子
{"type":"answer","sdp":"v=0\r\no=- 5040306846154650858 2 IN IP4 127.0.0.1\r\ns=-\r\nt=0 0\r\na=group:BUNDLE 0\r\na=extmap-allow-mixed\r\na=msid-semantic: WMS\r\nm=application 9 UDP/DTLS/SCTP webrtc-datachannel\r\nc=IN IP4 0.0.0.0\r\na=candidate:1841888059 1 udp 2113937151 71a8e768-d70d-4554-8ce3-c3d1ee6751a0.local 49173 typ host generation 0 network-cost 999\r\na=ice-ufrag:VhmK\r\na=ice-pwd:KVNGXnCYlO1TaAqAEnhObWP4\r\na=fingerprint:sha-256 5E:09:41:CF:D8:25:46:D4:E4:D7:B6:FB:6D:E7:18:7F:BE:CB:4B:98:28:72:95:06:78:24:FB:6C:6F:B4:50:AE\r\na=setup:active\r\na=mid:0\r\na=sctp-port:5000\r\na=max-message-size:262144\r\n"}
  • 5、将步骤4中的answer信令制到步骤3中网页的提交框中,并提交。打开浏览器的开发者模式,可以看到两个浏览器已经建立了数据通道,并互相发送了一个随机数消息

文件传输

建立起基本的数据通道后,就可以做一些比较直观的不那么抽象事情了,比如传输文件。对于使用WebRTC进行文件传输,有一些细节需要处理

修改传输速度限制

Chrome默认将WebRTC的数据通道传输速度限制在30K,我们可以修改SDP的内容来提高上限,例如256K。

let peer = new SimplePeer()
peer.on('signal', data => {
   
    data.sdp = data.sdp.replace( 'b=AS:30', 'b=AS:262144' );
    console.log('SIGNAL', JSON.stringify(data))
})

选择并读取文件数据

我们选取基本的input控件作为文件选择器,并监听文件选择动作。

<input type="file" onchange="OnFileSelected(this.files)"/>
<script>
    //选中文件
    function OnFileSelected(files)
    {
     
        file = files[0];
        let fileReader = new FileReader();
        fileReader.onload = (ev)=>{
     
            let blobData = ev.currentTarget.result;
            console.log(blobData)
        }
        fileReader.readAsArrayBuffer( file.slice( 0, file.size ) );
    }
</script>

考虑到传输速度限制,在读取文件内容时,应进行切片–循环读取、发送,直到文件末尾。

自动下载文件

接收完成后,数据还保存在浏览器内存(缓存)中,需要触发文件下载机制将数据下载到本地。

let blobData = '接收的数据'
let blob = new window.Blob( blobData );
let anchor = document.createElement( 'a' );
anchor.href = URL.createObjectURL( blob );
anchor.download = '文件名';
anchor.textContent = '下载文件';
anchor.click()

完整代码

<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8"/>
        <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>
    </head>
  <body>
    <style>
        #outgoing {
     
          width: 100%;
          word-wrap: break-word;
          white-space: normal;
        }
      </style>
    <form>
      <textarea id="incoming"></textarea>
      <button type="submit">提交</button>
    </form>
    <div>口令</div>
    <pre id="outgoing"></pre>
    
    <input id="fileinput" type="file" onchange="OnFileSelected(this.files)" hidden="true"/>
    <script src="simplepeer.min.js">
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