1、前言
所以最常见的办法就是使用开源的实现。但是这里我也想给大家说一定,用了开源的解决方案,能快速的搭建起业务,但是无疑也欠下了技术债,因为开源的解决方案肯定没有自己实现的要熟悉,因为不熟悉很多时候出现了问题,并不能马上解决,甚至解决不了,导致业务受到影响。而且熟悉开源解决方案都是需要一个时间和过程的,而一般领导会不会给你这个时间就两说了。
但如果你要快速的搭建起音视频系统的话,无疑使用开源技术解决方案是最快,最能节省人力成本的。下面我们就来分析下常见的SFU开源解决方案的优缺点,以便你选择合适的开源解决方案。
2、Licode
Licode 既可以用作 SFU 类型的流媒体服务器,也可以用作 MCU 类型的流媒体服务器。一般情况下,它都被用于 SFU 类型的流媒体服务器。
Licode 不仅仅是一个流媒体通信服务器,而且还是一个包括了媒体通信层、业务层、用户管理等功能的完整系统,并且该系统还支持分布式部署。
Licode 是由 C++ 和 Node.js 语言实现。其中,媒体通信部分由 C++ 语言实现,而信令控制、用户管理、房间管理用 Node.js 实现。它的源码地址为:https://github.com/lynckia/licode 。下面这张图是 Licode 的整体架构图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dfa9982ff581e7818d1498b4e0bdca24.png)
通过这张图你可以看出,Licode 从功能层面来讲分成三部分,即 Nuve 、ErizoController 和 ErizoAgent 三部分,它们之间通过消息队列进行通信。
Nuve 是一个 Web 服务,用于管理用户、房间、产生 token 以及房间的均衡负载等相关工作。它使用 MangoDB 存储房间和 token 信息,但不存储用户信息。
ErizoController,用于管理控制,信令和非音视频数据都通过它接收。它通过消息队列与 Nuve 进行通信,也就是说 Nuve 可以通过消息队列对 ErizoController 进行控制。
ErizoAgent,用于音视频流媒体数据的传输,可以分布式布署。ErizoAgent 与 ErizoController 的通信也是通过消息队列,信令消息通过 ErizoController 接收到后,再通过消息队列发给 ErizoAgent,从而实现对 ErizoAgent 进行控制。
Licode 不仅仅是一个 SFU 流媒体服务器,它还包括了与流媒体相关的业务管理系统、信令系统、流媒体服务器以及客户端 SDK 等等,可以说它是一个比较完善的产品。
如果你使用 Licode 作为流媒体服务器,基本上不需要做二次开发了,所以这样一套系统对于没有音视频积累的公司和个人具有非常大的诱惑力。目前 Intel CS 项目就是在 Licode 基础上研发出来的,已经为不少公司提供了服务。
官网提供学习demo,和文档。
但 Licode 也有以下一些缺点:
github star 2.4k issue和pr相当活跃,社区采用的是传统提问,及时沟通相对较差
在 Linux 下目前只支持 Ubuntu 14.04 版本,在其他版本上很难编译通过。
Licode 不仅包括了 SFU,而且包括了 MCU,所以它的代码结构比较重,学习和掌握它要花不少的时间。
Licode 的性能一般, 如果你把流媒体服务器的性能排在第一位的话,那么 Licode 就不是特别理想的 SFU 流媒体服务器了。