[ v1.3 基本搞定 ] Delphi UDP + TCP 通信问题

通过管理机发送UDP命令,客户端接收到后获取主机IP并建立TCP连接,解决了动态IP下的通信难题。经过两天的努力,已实现基本的通信流程,下一步将完善通信指令和心跳机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主体思路:先由管理机发UDP命令到客户端,客户端在获取主机IP后,再建立TCP连接,这样就不用手工去客户端设主机IP了,而且主机IP可随意变化。


管理机(TCP服务端 / UDP客户端)源码:

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ComCtrls, ExtCtrls, StdCtrls, IdAntiFreezeBase, IdAntiFreeze,
  IdUDPBase, IdUDPClient, IdBaseComponent, IdComponent, IdTCPServer, Winsock, StrUtils;

const
  TCPServerPort = 9001;  //管理机作TCP Server, 主控
  TCPClientSPort = 9000; //考试机作TCP Client
  UDPServerPort = 8000;  //考试机作UDP Server
  UDPClientSPort = 8001; //管理机作UDP Client, 主控, 用于把管理机IP传给考试机

type
  TForm1 = class(TForm)
    Panel1: TPanel;
    StatusBar1: TStatusBar;
    GroupBox1: TGroupBox;
    ListBox1: TListBox;
    btnAdd: TButton;
    btnDel: TButton;
    Label1: TLabel;
    btnPingAll: TButton;
    GroupBox2: TGroupBox;
    ListBox2: TListBox;
    GroupBox3: TGroupBox;
    ListBox3: TListBox;
    btnStart: TButton;
    btnStop: TButton;
    btnExport: TButton;
    btnRefresh: TButton;
    btnQuit: TButton;
    IdTCPServer1: TIdTCPServer;
    IdUDPClient1: TIdUDPClient;
    IdAntiFreeze1: TIdAntiFreeze;
    SaveDialog1: TSaveDialog;
    btnPingOne: TButton;
    procedure btnQuitClick(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure btnAddClick(Sender: TObject);
    procedure btnDelClick(Sender: TObject);
    procedure btnPingAllClick(Sender: TObject);
    procedure btnStartClick(Sender: TObject);
    procedure btnStopClick(Sender: TObject);
    procedure btnPingOneClick(Sender: TObject);
    procedure IdTCPServer1Connect(AThread: TIdPeerThread);
  private
    { Private declarations }
    function LocalIP():string;
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

//关闭本程序
procedure TForm1.btnQuitClick(Sender: TObject);
begin
  close;
end;

//初始化参数
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  //界面内容
  StatusBar1.Panels[0].Text :&#
本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCPUDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。   Socket是建立在传输层协议(主要是TCPUDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。   微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的Socket。Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。 本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。
股票,证券等,用这个来发布行情数据,刷刷的。 UDP通信的优势 速度比TCP快。 UDP通信的缺点 一旦UDP包过大的话,也能正常工作。只是优势就丢失了。 idUdpClient 主要用于发送udp请求,在接收udp响应的时候是同步的,所以一定要设置超时,否则的话程序容易死。 idUpdServer 即能用于发送udp数据包,也能用于接收udp数据包。但是设计的主要目的还是用于收到udp数据包之后给于反馈。 UDP包的大小问题 资料1:以太网的MTU是1500字节,IP包头占20个字节,UDP首部占8个字节,也就是说实际数据应该小于1472字节. 资料2:鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内. 测试结果: 0-548字节:会完美的展现UDP协议的优势(速度刷刷的)。 大于1472字节以后的话,也可以正常执行。你会见识到什么叫做不可靠的信道(经过测试90%以上还是成功的,只是速度慢了很多)。 数据包大于2K速度明显变慢了;数据包大于3K,成功率60%到80%;数据包大于4k,成功率20%以下。 结论: 1.UDP协议还是比较可靠的。使用它能充分挖掘速度的潜力。通常大部分请求和相应都在548以下,小部分请求超过548。 2.548字节,可以存储274个汉字呢。比手机短信都长。你传什么那么大? 3.尤其是双方都在修改数据,需要实施数据实时同步的时候。修改量都比较小,用udp再合适不过了。 客户端的阻塞式响应不太理想 可以采用的办法是双方都开UDP服务器来接受。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值