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理论:
安卓手势操作原理
在安卓系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行,这个顺序可以说就是安卓手势操作的原理。
触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
通过GestureDetector(手势侦测器)将此MotionEvent对象移交给OnGestureListener。
OnGestureListener监听器获得该事件对象,然后根据该对象封装的信息,做出合适的处理。
MotionEvent
动作事件类,用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
2、GestureDetector
手势侦测器,用于识别各种手势。
3、OnGestureListener
手势监听器,是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
原文链接:https://blog.csdn.net/howard2005/article/details/127272303
实例:
基于Empty Activity
模板创建安卓应用 - SwtichBelleImageByGesture往里面插入图片注意这里图片的命名规范
打开strings更改应用标题
打开主布局资源文件更改属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/root" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/img1" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> </LinearLayout>
打开主界面类 - MainActivity编写代码
具体代码:
package net.zyt.switch_bellelmage_by_gesture; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.widget.LinearLayout; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private LinearLayout root;//线性布局 private int[] imgIds;//图像资源标识符数组 private int imgIndex;//图像索引,在图像资源标识符数组的位置 private final int IMG_COUNT = 12;//图像总数 private GestureDetector detector;//手势侦测器 private final String TAG = "switch_belle";//标记 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //利用布局资源文件设置界面 setContentView(R.layout.activity_main); //通过资源标识符获取控件实例 root = findViewById(R.id.root); //初始化图像资源标识符数组 imgIds = new int[IMG_COUNT]; for (int i = 0; i < IMG_COUNT; i++) { imgIds[i] = getResources().getIdentifier( "img" + (i + 1),//标识符名称 "drawable",//定义类型 "net.zyt.switch_bellelmage_by_gesture"//定义包名 ); } //实例化手势侦测器(参数1:上下文,参数2:手势监听器对象) detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.OnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.d(TAG, "onDown event invoked"); return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { Log.d(TAG, "onShowPress event invoked"); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.d(TAG, "onSingleTapUp event invoked"); return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(TAG, "onScroll event invoked"); return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.d(TAG, "onLongPress event invoked"); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(TAG, "onFling event invoked"); //手势往左滑动20个像素,图片切换到下一张 if (e2.getX() < e1.getX() - 10) { if (imgIndex < IMG_COUNT - 1) { imgIndex++;//切换到下一张 } else { imgIndex = 0;//回到第一张 } } //手势往右滑动10个以上像素,图片切换到上一张 if (e2.getX() > e1.getX() + 10) { if (imgIndex > 0) { imgIndex--;//切换到上一张 } else { imgIndex = IMG_COUNT - 1;//切换到最后一张图 } } //根据新索引切换到根布局背景图片 root.setBackgroundResource(imgIds[imgIndex]); return false; } }); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return detector.onTouchEvent(event); } }
运行效果