3D数学基础:图形和游戏开发第二版学习笔记——0

写在开头

读到了第十章,感觉有必要开始整理一下了。本系列文章阅读要求:起码学过大学数学(。文科生的话。。。未来的策划,您要看的是不是这本世嘉的游戏开发?

鉴于大家有起码的数学基础,第一篇文章会快速的过一遍本书的第一章到第七章,当然快速过一遍不代表这几章不关键,事实上,这是真正的数学基础,但是只要你大学,甚至高中数学水平且学过线代,那么是没什么难度的。

目前的打算是8 9 各用一篇文章整理一遍,10大概要很多很多篇,11,12是物理基础,其实物理学的不错的(高中摸过物竞,或者大学物理学的好些,就只有一些难点,不过还是一篇文章一章吧,13章还没看呢,大概也是很多很多篇吧。

什么?之前的坑还没填,哦,那个等有空填的时候已经没有整理必要了,叉腰,试图掩饰自己偷懒行为(

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值