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2005-03-30 15:37:00 2116

转载 DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇(转)

选自holyfire的Blog(http://blog.csdn.net/holyfire)    DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用消息Arakelian Soft公司开发的专门针对Visual Basic5.0用户的ActiveX控件DirectStudio98或Tegosoft公

2005-03-30 15:05:00 1553

转载 DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇(转)

    DirectDraw是DirectX SDK的主要部分之一,它允许你直接对显示内存操作,支持硬件位块传输、硬件覆盖、表面翻转,并且保持同目前的基于Windows的应用程序和驱动程序兼容。    DirectDraw是一种软件接口,它除了能直接对显示设备存取外,还保持同Windows图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)兼容。对于图形来说,它并不是一种高级应

2005-03-30 14:43:00 1919

转载 DirectX5.0最新游戏编程指南--综述篇(转)

    对于众多的游戏制作者来说,Microsoft的DirectX 5的推出不啻是一个极好的消息。它包含了编制下一代计算机游戏和多媒体应用程序的最新技术和工具,为广大的程序员提供了一整套的应用程序接口API,使程序员能够设计高性能实时的应用程序。DirectX使运行在Microsoft Windows操作系统下的游戏比运行在 MS-DOS操作系统下的游戏具有更高的性能的更好的交互性,甚至比专用的

2005-03-30 14:16:00 1194

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作者:老鬼 http://www.laogui.com几个月没关心blog了,blog程序局势发生了很大的变化,尤其在国内,在原有的那些程序功能越来越强大的同时,还出现了很多不错的blog,但国外没出几个好的,MT还居于霸主地位,也许在未来几年内MT的地位是不会动摇的,国内ASP的L-blog已经成为主流,php里,多用户的Plog发展最快,其他功能都差不多,用的人比较多的是wordpress,e

2005-03-21 23:04:00 1028

转载 ASTRA32-Advanced System Information Tool

Contacts: www.astra32.com

2005-03-17 23:31:00 854

转载 Multi-threading for Experts:Inside a Parallel Application

Introduction By Sergey N. Zheltov and Stanislav V. BratanovAnyone designing multithreaded applications will agree: the problem of efficient synchronization is among the most difficult tasks of paralle

2005-03-15 16:18:00 1099

转载 Understand memory access characteristics of motion estimation algorithms

IntroductionBy Alex A. Lopez-EstradaApplications Engineer, Intel Software and Solutions GroupToday, processor computing power makes real-time video encoding and decoding using General Purpose Processo

2005-03-15 13:44:00 1542

空空如也

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