[迁移]opengl学习从头开始(笔记8 Nehe第9课)

声明:因网易博客将关闭,移到此

/**
    这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
    使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)

    实现: 移动和绘制图像
        这个基本都是Nehe 的地9课的内容,直接运行下就可以看到结果了,这里
        的关键也是混合,不多说什么
        
        需要Nehe 第9课的内容的图片,Star.bmp,可以在下面的地方下载
        http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=09
        感觉现在NeHe,做的很不错了哦 :)

    问题:


*/

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#ifdef _MSC_VER

#endif

#ifdef __GNUC__
#include <unistd.h>
#endif

using namespace std;

// 我们将使用的到的纹理
GLuint texture[1];

int selection = 0;

typedef struct
{
    int r,g,b;    // 颜色
    GLfloat dist; //
    GLfloat angle; // 角度?
}star;

const int g_num = 50;
star g_stars[g_num];

// 用于移动和旋转
float g_z = -15.0f, g_rx = 90.0f, g_sp = 0;
bool g_t = false;

// 读取bmp图片部分
// 图片的类型 包含宽 高 数据
struct Image
{
    unsigned long sizeX;
    unsigned long sizeY;
    char *data;
};
typedef struct Image Image;


int ImageLoad(char *filename, Image *image)
{
    FILE *file;
    unsigned long size; // 图片长度
    unsigned long i;    // 计数
    unsigned short int planes;
    unsigned short int bpp;
    char temp;            // bgr -rgb 变换

    if ((file = fopen(filename, "rb")) == NULL)
    {
        printf("File Not Found: %s\n", filename);
        return 0;
    }

    // 跳过文件的头部,准备读取宽度和高度
    // 如果想自己具体的情况可以去看看bmp图片的相关信息
    fseek(file, 18, SEEK_CUR);

    // 读取宽度
    if ((i = fread(&image->sizeX, 4, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading width from %s. \n", filename);
        return 0;
    }
    printf("Width of %s: %lu\n", filename, image->sizeX);
    
    // 读取宽度
    if ((i = fread(&image->sizeY, 4, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading height from %s. \n", filename);
        return 0;
    }
    printf("Height of %s: %lu\n", filename, image->sizeY);

    // 计算长度(24bits或3bytes每个像素)
    size = image->sizeX * image->sizeY * 3;

    // 读取
    if ((fread(&planes, 2, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading planes from %s. \n", filename);
        return 0;
    }

    if (planes != 1)
    {
        printf("Planes from %s is not 1: %u\n", filename, planes);
        return 0;
    }

    if ((i = fread(&bpp, 2, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading bpp from %s. \n", filename);
        return 0;
    }
    if (bpp != 24)
    {
        printf("Bpp from %s is not 24: %u\n", filename, bpp);
        return 0;
    }

    // 跳过余下的头文件数据
    fseek(file, 24, SEEK_CUR);

    // 读取数据
    image->data = (char*) malloc (size);
    if (image->data == NULL)
    {
        printf("Error allocating memory for color-corrected image data");
        return 0;
    }

    if ((i = fread(image->data, size, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading image data from %s. \n", filename);
        return 0;
    }

    // 交换颜色 bgr -> rgb
    for (i = 0; i < size; i += 3)
    {
        temp = image->data[i];
        image->data[i] = image->data[i+2];
        image->data[i+2] = temp;
    }

    // 完成
    return 1;
}

// 读取 bitmaps 并转化成纹理
void LoadGLTextures()
{
    Image *image1;
    image1 = (Image*) malloc (sizeof(Image));
    
    if (image1 == NULL)
    {
        printf("Error allocating space for image");
        exit(0);
    }    

    if (!ImageLoad("Star.bmp", image1))
        exit(1);
    // 创建纹理
    // 线性滤波
    glGenTextures(1, &texture[0]);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 绑定2D纹理
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY,
            0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);

    free(image1);
}

GLfloat g_angle = 0; // 设置旋转的角度
//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
    // 设置灯光
    GLfloat LightAmbient[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; // 环境光参数
    GLfloat LightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 漫反射光参数
    GLfloat LightPosition[] = { 2.0f, 8.0f, 1.0f, 1.0f}; // 光源位置

    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient); // 设置环境光
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse); // 设置漫反射光
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition); // 设置位置

    glEnable(GL_LIGHT1);


    // 读取一张纹理
    LoadGLTextures();
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 我们要使用纹理需要打开这个

    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // 清理背景颜色为蓝色
    glClearDepth(1.0);                    
    //glDepthFunc(GL_LESS);
    //glShadeModel(GL_SMOOTH);
    //glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    // 下面要进行一些处理
    // 指定颜色和纹理坐标的插值质量
    // GL_FASTEST 使用速度最快 模式,
    // GL_NICEST 使用质量最好的
    // GL_DONT_CARE 由驱动设备决定
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    // 设置混合的参数,使用源的透明度 与 1
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
    glEnable(GL_BLEND);
    
    // 初始化我们要使用的数据
    for (int i = 0; i < g_num; ++i)
    {
        g_stars[i].angle = 0.0f;
        g_stars[i].dist = (float(i)/g_num) * 5.0f;
        g_stars[i].r = rand() % 256;
        g_stars[i].g = rand() % 256;
        g_stars[i].b = rand() % 256;
    }

}

//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
}

//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓存和深度缓存


 // 下面实现的是星星慢慢的向中心移动的效果
 //
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

 for (int i = 0; i < g_num; ++i)
 {
    glLoadIdentity();
    // 控制一下绘制的位置
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, g_z);
    glRotatef(g_rx, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    
    glRotatef(g_stars[i].angle, 0.0f,1.0f, 0.0f);
    glTranslatef(g_stars[i].dist, 0.0f, 0.0f);

    glRotatef(-g_stars[i].angle, 0.0f,1.0f, 0.0f);
    glRotatef(-g_rx, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    
    if (g_t)
    {
        glColor4ub(g_stars[i].r, g_stars[i].g,g_stars[i].b,255);
        glBegin(GL_QUADS);
            glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
            glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
            glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f, 0.0f);
            glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f, 0.0f);
        glEnd();
    }

    glRotatef(g_sp, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glColor4ub(g_stars[i].r, g_stars[i].g,g_stars[i].b,255);
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f, 0.0f);
    glEnd();

    g_sp += 0.01f;
    g_stars[i].angle += float(i)/g_num;
    g_stars[i].dist -= 0.01f;

    // 当距离
    if (g_stars[i].dist < 0.0f)
    {
        g_stars[i].dist += 5.0f;
        g_stars[i].r = rand() % 256;
        g_stars[i].g = rand() % 256;
        g_stars[i].b = rand() % 256;
    }

 }

 glutSwapBuffers(); //双缓冲
}

//-----------------------------------
// 当窗口变化的时候会调用这里
void reshape(int w, int h)
{
    /* 视口设置
     * 这个是当窗口发生大小变化的时候会调用这里,大家可以自己
     * 拉伸下窗口就可以看到不一样的地方了
     */
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); // 设置视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵
    glLoadIdentity();

    if (h == 0) h = 1; // 防止除0情况
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat) w / (GLfloat)h , 0.5f, -1000.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型矩阵
    glLoadIdentity();
}

//-----------------------------------
//键盘事件
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case 27: // 当按下键盘的esc键的时候退出
            exit(0);
            break;
        case 's':
        case 'S':
            g_t = !g_t;
            break;
        case 'h':
        case 'H':
            //glDisable(GL_LIGHTING);
            g_z++;
            break;
        case 'j':
        case 'J':
            g_z--;
            break;
        case 'k':
        case 'K':
            g_rx++;
            break;
        case 'l':
        case 'L':
            g_rx--;
            break;
    }    
}

//------------------------------------
// 鼠标鼠标事件·
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
}

//-------------------------------------
// 鼠标移动事件
void MotionMove(int x,int y)
{
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGLDemo");
    init();
    glutTimerFunc(20,timer,0); // 设置更新时间
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(MouseEvent);
    glutMotionFunc(MotionMove);
    glutMainLoop();

    return 0;
}
在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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