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晓清风兮

晓之阳,清风徐徐,冉冉而起

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原创 urho3d 1.7 android设置指定的Lua进行运行

首先需要了解的是urho3d在android上主要是通过sdl来进行运行, 代码里面是通过SDLActivity的SDLMain来run的 看run函数 SDLActivity.nativeInit 这里只要填写参数就好了 我这里修改的位置是Urho3D.java里面 @Override protected boolean onLoadLibrary(ArrayLi...

2018-06-17 12:49:10 338

原创 golang 中 walk gui中使用获取目录的无法设置默认路径的情况

这里出现的是在使用 walk.FileDialog ShowBrowseFolder中无法自动设置到指定的目录,这里进行的修改是 // commondialogs.go callback := func(hwnd win.HWND, msg uint32, lp, wp uintptr) uintptr { const BFFM_INITIALIZED = 1 ...

2018-06-15 14:49:31 541

原创 urho3d 1.7 win10 android编译

整个编译过程 - 需要使用到的工具 1. urho3d 1.7 2. CodeBlocks16.01 主要是用到了他的mingw 3. cmake 3.7.2 4. ndk android-ndk-r12b 5. adt-bundle-windows-x86_64-20140702 过程,这里主要是设置的问题, android_var.bat echo off :: urho3d ...

2018-06-15 00:21:48 902

原创 lua中打印table

lua的打印写了一边又一边,我去,每次都要考虑一下,花写时间去写,这个有点,那个啥,扔这里 local string_format = string.format; local table_insert = table.insert; function dump_r(t) local sp = " "; local function do_print(tt, l) ...

2018-06-12 23:46:13 5037

public_source.7z

包含内容 1. 场景编辑器,是官方原始的编辑器,as脚本 2. 游戏运行部分,直接是Lua脚本 3. 基础的xml场景资源, 相关材质等等

2019-11-04

SecretSwordv1.0.7z

这个是SecretSword demo的运行包,内部包好了所有使用的lua脚本文件,可以作为学习使用,这个demo使用的是urho3d1.7版本进行开发

2019-08-22

web_server.7z

一个小型的静态web服务器使用golang进行编写,可以直接在game目录下放置静态的文件,之后通过浏览器来访问静态网页

2019-05-13

关于urho3d-blender中blender的marker使用(动画标签触发)

这个是关于urho3d-blbender插件在制作动画的时候需要做,某帧触发时间的标签如何做的问题,这个是一个blender的demo,7z压缩,解压就可以使用

2018-01-23

blender导出urho3d场景插件修改

修改了https://github.com/reattiva/Urho3D-Blender上的导出插件修改,使得导出场景适用

2017-05-25

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