函数指针、函数指针的数组、QT中的函数指针

一、函数指针三种定义方法

函数名本质就是函数指针,函数实际上就是返回的是函数指针

//函数指针

#include <iostream>
using namespace std;

void func(int a){
	cout << "hello world" << endl;
}

int main(){
	
	//函数指针 三种定义方法
	 
	//一、先定义函数,再通过类型定义函数指针 
	typedef void(FUNC_TYPE)(int);
	FUNC_TYPE *pFunc = func;
	pFunc(1);
	
	
	//二、定义出函数指针类型,通过类型定义函数指针变量 
	typedef void( * FUNC_TYPE2)(int);
	FUNC_TYPE2 pFunc2 = func;
	pFunc2(1); 
	
	//三、直接定义函数指针变量
	void(*pFunc3)(int) = func; 
	pFunc3(1);
	
	
	
	
	return 0;
} 

hello world
hello world
hello world
 

二、函数指针的数组

//函数指针的数组 

#include <iostream>
using namespace std;

void fun1(){
	cout << "func1调用" << endl; 
} 

void fun2(){
	cout << "func2调用" << endl; 
} 

void fun3(){
	cout << "func3调用" << endl; 
} 

int main(){
	void(*pArray [3])();  //语法:[] 写在()里
	
	pArray[0] = fun1;
	pArray[1] = fun2;
	pArray[2] = fun3;
	
	for(int i=0; i<3; i++){
		pArray[i]();
	}
	
	return 0;
} 

func1调用
func2调用
func3调用

 

三、函数指针和指针函数的区别

函数指针:指向函数的指针

指针函数:返回值是指针的函数

四、QT中的函数指针

QT中的函数指针 ,等号右边必须严格进行类型转换,转换成与等号左边一样的类型,如15行.

14行是C++中的写法,在QT中不可以的.

图中为函数指针的声明方式

 

 

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