【JAVA】集合接口继承关系和实现

1 接口继承关系和实现

集合类存放于 Java.util 包中 ,主要有 3 种:set( 集)、list( 列表包含 Queue)和map(映射)。

  1. Collection :Collection 是集合 List 、Set、Queue的最基本的接口。
  2. Iterator :迭代器,可以通过迭代器遍历集合中的数据
  3. Map:是映射表的基础接口
    集合整体继承关系
    集合框架各组件特点

2 List

Java的List 是非常常用的数据类型。
List 是有序的 Collection 。
List 一共三个实现类:
   分别是ArrayList、Vector和LinkedList 。List类图

2.1 ArrayList (数组)

ArrayList是最常用的 List 实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从 ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除

2.2 Vector(数组实现、线程同步)

Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问 ArrayList慢。

2.3 LinkList (链表)

LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。
另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

3 Set

Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object的hashCode 方法和 equals方法Set类图

3.1 HashSet(Hash 表)

哈希表边存放的是哈希值。HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。元素的哈希值是通过元素的hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals方法 如果 equls 结果为true ,HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为false 就不是同一个元素 。

HashSet 通过 hashCode 值来确定元素在内存中的位置。一个 hashCode 位置上可存放多个元素

3.2 TreeSet(二叉树)

  1. TreeSet() 是使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置
  2. Integer 和String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以,自己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数,才可以正常使用
  3. 在覆写 compare() 函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
  4. 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数

3.3 LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)

对于LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet 、又基于LinkedHashMap 来实现的。
LinkedHashSet底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承 HashSet 。其所有的方法操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。

4 Map

Map类图

4.1 HashMap(数组+链表+红黑树)

HashMap根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为 null ,允许多条记录的值为 null 。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的synchronizedMap 方法使HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap 。我们用下面这张图来介绍HashMap 的结构。

4.1.1 HashMap JAVA7 实现

Java7 HashMap 结构
Java7中,HashMap 里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表。上图中,每个绿色的实体是嵌套类 Entry 的实例, Entry 包含四个属性:key, value, hash 值和用于单向链表的 next。

  1. capacity :当前数组容量,始终保持 2^n ,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
  2. loadFactor:负载因子,默认为 0.75
  3. threshold :扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor
4.1.2 HashMap JAVA8 实现

Java8中在底层的实现从单链表换成红黑树。由数组+链表+红黑树构成。
在Java7中,根据hash我们能够迅速定位下标。但是之后,还是需要根据链表一个个比下去,我们才能找到结果。时间复杂度取决于链表的长度,为O(n)。
Java8为了降低此开销,当链表元素超过8个以后,会将链表转换成红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低为O(logN)Java8 HashMap结构

4.2 ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap思路与HashMap差不多,但因为其支持并发操作,稍微复杂些。
ConcurrentHashMap由一个个Segment组成,Segment代表“一段”或者“一部分”。
ConcurrentHashMap是线程安全的。因为其是由一个Segment数组构成,而Segment继承了ReentrantLock,能够进行对操作加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个segment,只要能保证Segment是线程安全,那么整个就是线程安全的。

4.2.1 Java7实现

整体结构
concurrencyLevel:并行级别、并发数、Segment 数。默认是 16,也就是说 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments 。理论上,最多可以同时支持 16 个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。再具体到每个 Segment 内部,其实每个 Segment 很像之前介绍的 HashMap,不过它要保证线程安全,所以处理起来要麻烦些。

4.2.2 Java8实现(引入了红黑树)

与HashMap一样,ConcurrentHashMap也是引入了红黑树。Java8 实现结构

4.3 HashTable(线程安全)

Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似。不同的是它源于 Dictionary 类,并且线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable ,并发性不如ConcurrentHashMap 。因为ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。

4.4 TreeMap(可排序)

TreeMap 实现SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。 在使用TreeMap 时,key 必须实现Comparable 接口或者在构造TreeMap 传入自定义的Comparator ,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常。

4.5 LinkHashMap(记录插入顺序)

LinkedHashMap 是HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

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