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原创 Vue组件+Spring boot自定义上传文件同时传输json数组

本实例使用@RequestPart注解同时接受上传文件和json数据。支持json数据自动解析注入为java对象需要用到vue上传文件组件 el-upload,请自行引入。vue端页面代码:<el-upload ref="upload" class="upload-demo" drag action="#" :auto-upload="false">...

2019-10-05 10:45:44 3955

原创 Unity集成内嵌网页插件-支持Android和IOS

本文所用到的插件,是修改自一个日本人keijiro的代码。他的源码地址为:https://github.com/keijiro/unity-webview-integration为更易于使用,本插件是将其源码由javascript改为C#代码,并做了一些修改和优化,并打包成unitypackage包,可直接导入项目中使用,方便快捷!本插件支持Unity与网页javascript进行双向交互

2016-07-15 15:16:16 16547 20

原创 高性能稳定可靠的内存加密

由于项目需要,经各种调研及头脑风暴,终于做成这一高性能稳定可靠的内存加密算法。现已封闭成类库,大家需要各下载并使用,集成超简单,基本无需发动原有代码逻辑,甚至进行一个简单的查找替换就可完成,在游戏开发结束后再集成也不会有任何工作量。特别适合在Unity等C#开发的游戏中使用。使用起来超级随意啦,直接拿它当int,float等基本数据类型使用就可以啦,比如这样EncryptInt...

2016-03-30 11:53:49 4636 14

原创 利用小米手环记录并生成心率图

最近入手一小米手环2,由于官方没有公开API,所以目前只有官方的小米运动可以匹配该手环使用。但官方小米运动美中不足的是,只有在“去跑步”里有连续检测心率的功能,但又没有记录下心率,更没法查看心率图。难道让我们边跑步边低头看心率!!于是乎,将官方小米运动的apk解压,反编译源码,在被混淆了的代码中,居然让我找到了一处可以得到心率数据的圣地!!于是乎,强行插入——自己的代码。将心率数据记录成文件。

2016-09-29 15:02:08 17351 11

原创 html中javascript实现打字机效果

最简洁的javascript实现,不用任何插件,更便于新手学习实现原理。话不多说,直接上代码.saying:after { content: "|"; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 1.2em; line-height: 0; display: inline-block; vertical-align:

2016-07-27 14:21:32 9331 1

C# 高性能内存加密类库 源码

高性能的内存加密类库,主要可用于各种游戏的内存加密,防止用户修改游戏数据从而影响游戏的平衡性。 可用于Unity游戏项目,集成简单,使用方便。集成后基本无需修改原来的代码逻辑,仅需要将变量声明中的int改为EncryptInt,float改为EncryptFloat……,支持int,float,...

2019-04-30

javascript实现的打字机效果

html中的javascript实现的打字机效果,无需任何插件,最简洁的javascript实现,便于新手学习实现原理。

2016-07-27

Unity内嵌网页插件-unity-webview

Unity内嵌网页插件,内嵌浏览器,支持Android和IOS。已打包成unitypackage,可直接导入使用,详细使用方法见http://blog.csdn.net/home_498/article/details/51918041

2016-07-15

C# 高性能内存加密类库

高性能的内存加密类库,主要可用于各种游戏的内存加密,防止用户修改游戏数据从而影响游戏的平衡性。 可用于Unity游戏项目,集成简单,使用方便。集成后基本无需修改原来的代码逻辑,仅需要将变量声明中的int改为EncryptInt,float改为EncryptFloat……,支持int,float,double,long四种基本数据类型的内存加密。可靠性很高,性能也很高,不影响游戏品质。发现内存被修改后抛出MemoryCheatException异常,可捕获该异常,并提交服务器,服务端对用户进行封号等惩罚(网游类型)。

2016-03-30

空空如也

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