Qt延时一段时间不阻塞主线程

以下这个代码主要是实现以毫秒为单位的延时
void sleep(unsigned int msec)
{
    QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
    while( QTime::currentTime() < dieTime )
        QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}

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Qt中,为了保证UI界面的流畅性,一般不建议在线程中使用阻塞式的延迟函数,比如sleep()或usleep()等。因为这些函数会阻塞线程,导致UI界面卡顿或失去响应。如果需要在线程中延迟一段时间,可以使用Qt的定时器来实现。 首先,需要在线程中创建一个QTimer对象,并设置它的计时间隔(毫秒为单位)。然后,连接QTimer的timeout()信号到槽函数中,当计时器时间到达时,就会触发timeout()信号。在槽函数中,可以执行需要延迟的操作,比如更新UI界面或者执行其他耗时操作。 下面是一个简单的示例代码: ```c++ class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::onTimerTimeout); timer->start(1000); // 每隔1秒触发一次timeout()信号 } private slots: void onTimerTimeout() { // 执行需要延迟的操作 // ... } }; ``` 在上面的代码中,MainWindow是一个继承自QMainWindow的窗口类。在构造函数中,创建一个QTimer对象,并将它的timeout()信号连接到槽函数onTimerTimeout()中。每隔1秒触发一次timeout()信号。在槽函数中,可以执行需要延迟的操作。当需要延迟的时间到达时,会自动触发timeout()信号,执行槽函数中的代码。 另外,如果需要在线程中进行长时间的耗时操作,比如文件读写或网络请求等,可以使用Qt的多线程机制来实现,将耗时操作放到子线程中执行,避免阻塞线程
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