一、阻塞型延时
阻塞的原理就是:在延迟期间,本线程的事件循环得不到处理
1.QThread类的sleep()
最简单的延时方法就是使用QThread类的sleep(n)、msleep(n)、usleep(n),这几个函数的不良后果就是,GUI会在延时的时间段内失去响应,界面卡死,所以这三个函数一般用在非GUI线程中。
QThread::msleep(50);//阻塞延时50ms
2.使用计时器,死等
void Delay_MSec_Suspend(unsigned int msec)
{
QTime _Time = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while( QTime::currentTime() < _Time);
}
二、非阻塞型延时
原理无非就是利用事件循环,有两种原理:
1.处理本线程的事件循环
在等待中,不断强制刷新当前线程的事件循环,这样可以把事件队列中被阻塞的时间都处理掉,从而避免当前线程卡住(在主线程中,就是避免程序卡死
)
void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
QTime _Time = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while (QTime::currentTime() < _Time)
{
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
}
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
这条语句能够使程序在while等待期间,去处理一次本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句。
这也就导致了该Delay_MSec函数的定时误差可能高达100ms。
2.使用子事件循环
创建子事件循环,在子事件循环中,父事件循环仍然是可以执行的
void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
QEventLoop loop;//定义一个新的事件循环
QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit()));//创建单次定时器,槽函数为事件循环的退出函数
loop.exec();//事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
}
//或者
//----------------------------------------------------------------
void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
QTimer timer;
timer.setSingleShot(true); //单次触发
QEventLoop loop; //定义一个新的事件循环
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, &loop, &QEventLoop::quit);
timer.start(msec); //先启动定时器
loop.exec(); //事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
}
顺便一提,在 无事件循环的线程 或非 GUI / Qt 线程中使用 QTimer,
- 如果直接在没有事件循环的线程中使用
QTimer
, QT框架会报错QObject::startTimer: Timers can only be used with threads started with QThread
是因为QTimer
的运行,依赖于事件循环,我们可以直接使用带事件循环的线程QThread
来处理此问题,或者使用局部事件循环QEventLoop
来处理,
std::thread([]() //模拟没有事件循环的线程类
{
QTimer timer;
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, []()
{
// do some thing
});
QEventLoop loop;
timer.start(msec);
loop.exec();
});
3.耗时代码的处理
假设有这样的应用情景:点击某个button之后,需要读入并处理一幅图像,需要耗时20秒才能处理完。
在这20s内,GUI会失去效应,界面上的任何元素都无法被点击,这种情况应该怎么办?
方法有两种:
1、用另一个线程去处理这个耗时任务;
2、在耗时任务中,不断地去处理本线程的事件循环,以保证GUI的及时响应;
这里重点说一下第2种,参考 Qt线程与事件循环
for(i=0; i < 1000000; i++)
{
//QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents); //去处理本线程的事件循环,避免本线程被堵塞
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 5);//如果不够频繁,可以增加第二参数来缓解卡顿
for(j=0; j < 1000000; j++)
{
//QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents);//处理事件循环,不建议放在这里,可能过于频繁
doSomeThing();
}
}
一般来说,processEvents()不宜被调用的过于频繁,也不宜被调用的不够频繁。过于频繁的话,一方面会使线程的响应更好,但另一方面会导致原本就耗时的任务变得更加耗时;不够频繁的话,显然可能会使GUI线程的响应变差,例如每500ms才被调用一次,那么GUI的事件循环就只能500ms才被处理一次,当然,这个问题可以通过设定processEvents()的第二个形参略微得到缓解,更好的做法是,保证被调的周期<200ms(再小一些更好,看程序需求),这样不至于肉眼可见的卡顿。
副作用:(特别注意!)
1、在点击按钮之后,这个20s的耗时任务开始执行,尚未执行完毕时,我们点击了GUI的关闭按钮,那么GUI会立即消失,但是这个耗时任务仍然会在后台执行,直到执行完毕,进程才会退出。解决办法
:重写关闭事件,在关闭事件的函数中直接结束进程。
2、在点击按钮之后,这个20s的耗时任务开始执行,执行到第5秒时,我们再次点击了这个按钮,那么QT又会执行一个新的20s任务,这个新任务完成后,又会接着把第一个20s任务从上次被打断的第5秒继续执行。如果这个任务是可重入的,后果仅仅是被执行了两遍,如果任务不可重入,那情况就彻底糟糕了。解决办法
:点击按钮后把这个按钮disable掉,执行完再enable
在嵌入式开发中,经常会遇到这样一种场景,需要轮询获取某个设备的状态
例如:某个场景需要不断获取 激光测距模块物理设备 的测距值,但是激光测距模块此时不一定可以获取到正常的值,就需要轮询,不断的获取,直到获取到一次正常的值之后,打破轮询;或是达到超时时间打破轮询
1.使用QTimer进行定时检查
#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
class LaserDistanceSensor : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
LaserDistanceSensor(QObject* parent = nullptr)
: QObject(parent)
{
m_pollTimer = new QTimer(this);
m_pollTimer->setInterval(200); //每200ms检查一次,距离值是否有效
connect(m_pollTimer, &QTimer::timeout, this, &LaserDistanceSensor::checkDistance);
}
//开始轮询
void startPolling()
{
if (!m_pollTimer->isActive())
{
m_pollTimer->start();
QTimer::singleShot(5000, this, &LaserDistanceSensor::pollingTimeout); // 设置5秒超时,打破轮询
}
}
// 模拟获取激光测距模块的值的函数
double getDistanceValue()
{
return (rand() % 10 > 5) ? 1.0 : -1.0;
}
//检查是否已经获取到有效激光测距值
void checkDistance()
{
double distance = getDistanceValue();
if (distance > 0)
{
qDebug() << "有效的激光测距值:" << distance;
m_pollTimer->stop(); // 停止轮询
}
}
//轮询超时,未获取到有效值
void pollingTimeout()
{
if (m_pollTimer->isActive())
{
qDebug() << "超时未获取有效激光测距值";
m_pollTimer->stop();
}
}
private:
QTimer* m_pollTimer = nullptr;
};
外部调用 startPolling()
函数就可以开始轮询了,达到条件就会打破轮询,请注意,如果startPolling()
函数被调用的线程与LaserDistanceSensor
对象创建的线程不一致,QTimer就无法运行,因为QTimer的运行依赖事件循环,且只能在QTimer对象创建的线程中的事件循环中运行;
非同一线程时,Qt报错:
QObject::startTimer: Timers cannot be started from another thread
QObject::startTimer: Timers can only be used with threads started with QThread
这种情况时,我们可以使用信号槽的方式解决此问题,比如添加一个信号,在槽函数中调用startPolling()
,就可以让QTimer顺利运行,信号可以在不具有事件循环的线程中发送,只要接收对象所处的线程有事件循环即可,发信号和QApplication::postEvent的作用机制类似,都是朝receiver的事件队列中放入一个事件/信号,等待receiver对象的事件循环来处理该事件/信号
class LaserDistanceSensor : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
LaserDistanceSensor(QObject* parent = nullptr)
: QObject(parent)
{
m_pollTimer = new QTimer(this);
m_pollTimer->setInterval(200); //每200ms检查一次,距离值是否有效
connect(m_pollTimer, &QTimer::timeout, this, &LaserDistanceSensor::checkDistance);
connect(this, &LaserDistanceSensor::sglStartPolling, this, &LaserDistanceSensor::startPolling);
}
void startPollingInOtherThread()
{
emit sglStartPolling();
}
//开始轮询
void startPolling()
{
if (!m_pollTimer->isActive())
{
m_pollTimer->start();
QTimer::singleShot(5000, this, &LaserDistanceSensor::pollingTimeout); // 设置5秒超时,打破轮询
}
}
// 模拟获取激光测距模块的值的函数
double getDistanceValue()
{
return (rand() % 10 > 5) ? 1.0 : -1.0;
}
//检查是否已经获取到有效激光测距值
void checkDistance()
{
double distance = getDistanceValue();
if (distance > 0)
{
qDebug() << "有效的激光测距值:" << distance;
m_pollTimer->stop(); // 停止轮询
}
}
//轮询超时,未获取到有效值
void pollingTimeout()
{
if (m_pollTimer->isActive())
{
qDebug() << "超时未获取有效激光测距值";
m_pollTimer->stop();
}
}
signals:
void sglStartPolling();
private:
QTimer* m_pollTimer = nullptr;
};
外部调startPollingInOtherThread()
函数即可。
2.使用While进行轮询
伪代码如下,类似于非阻塞延时的第一种形式
bool validValueReceived = false;
// 设置超时时间为5秒
const int timeoutSeconds = 5;
QTime startTime = QTime::currentTime().addSecs(timeoutSeconds);
while (!validValueReceived)
{
// 检查是否超时
QTime currentTime = QTime::currentTime();
if (startTime.secsTo(currentTime) >= timeoutSeconds)
{
qDebug() << "超时未获取有效激光测距值";
break;
}
// 获取激光测距模块的值
double distance = getDistanceValue();
if (distance > 0)
{
qDebug() << "有效的激光测距值:" << distance;
validValueReceived = true;
}
// 处理事件,确保应用程序响应
QCoreApplication::processEvents();
}
参考:
QEventLoop
Qt线程基础