QT延时/等待

一、阻塞型延时

阻塞的原理就是:在延迟期间,本线程的事件循环得不到处理

1.QThread类的sleep()

最简单的延时方法就是使用QThread类的sleep(n)、msleep(n)、usleep(n),这几个函数的不良后果就是,GUI会在延时的时间段内失去响应,界面卡死,所以这三个函数一般用在非GUI线程中。

QThread::msleep(50);//阻塞延时50ms

2.使用计时器,死等

void Delay_MSec_Suspend(unsigned int msec)
{    
    QTime _Time = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
    while( QTime::currentTime() < _Time);
}

二、非阻塞型延时

原理无非就是利用事件循环,有两种原理:

1.处理本线程的事件循环

在等待中,不断强制刷新当前线程的事件循环,这样可以把事件队列中被阻塞的时间都处理掉,从而避免当前线程卡住(在主线程中,就是避免程序卡死)

void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
    QTime _Time = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
    while (QTime::currentTime() < _Time)
    {
        QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
   	}
 }

QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);这条语句能够使程序在while等待期间,去处理一次本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句。这也就导致了该Delay_MSec函数的定时误差可能高达100ms。

2.使用子事件循环

创建子事件循环,在子事件循环中,父事件循环仍然是可以执行的

void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
    QEventLoop loop;//定义一个新的事件循环
    QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit()));//创建单次定时器,槽函数为事件循环的退出函数
    loop.exec();//事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
}

//或者
//----------------------------------------------------------------
void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
    QTimer timer;
    timer.setSingleShot(true);	//单次触发
    QEventLoop loop;    //定义一个新的事件循环
    QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, &loop, &QEventLoop::quit);
    timer.start(msec);  //先启动定时器
    loop.exec();        //事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
}

顺便一提,在 无事件循环的线程 或非 GUI / Qt 线程中使用 QTimer,
  • 如果直接在没有事件循环的线程中使用QTimer, QT框架会报错QObject::startTimer: Timers can only be used with threads started with QThread
    是因为QTimer的运行,依赖于事件循环,我们可以直接使用带事件循环的线程QThread来处理此问题,或者使用局部事件循环QEventLoop来处理,
    std::thread([]()		//模拟没有事件循环的线程类
    {
        QTimer timer;
        QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, []()
        {
            // do some thing
        });
        QEventLoop loop;
        timer.start(msec);
        loop.exec();
    });

3.耗时代码的处理

假设有这样的应用情景:点击某个button之后,需要读入并处理一幅图像,需要耗时20秒才能处理完。

在这20s内,GUI会失去效应,界面上的任何元素都无法被点击,这种情况应该怎么办?
方法有两种:
1、用另一个线程去处理这个耗时任务;
2、在耗时任务中,不断地去处理本线程的事件循环,以保证GUI的及时响应;
这里重点说一下第2种,参考 Qt线程与事件循环

for(i=0; i < 1000000; i++)
{
    //QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents);    //去处理本线程的事件循环,避免本线程被堵塞
    QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 5);//如果不够频繁,可以增加第二参数来缓解卡顿
 
    for(j=0; j < 1000000; j++)
    {
        //QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents);//处理事件循环,不建议放在这里,可能过于频繁
        doSomeThing();
    }
}

一般来说,processEvents()不宜被调用的过于频繁,也不宜被调用的不够频繁。过于频繁的话,一方面会使线程的响应更好,但另一方面会导致原本就耗时的任务变得更加耗时;不够频繁的话,显然可能会使GUI线程的响应变差,例如每500ms才被调用一次,那么GUI的事件循环就只能500ms才被处理一次,当然,这个问题可以通过设定processEvents()的第二个形参略微得到缓解,更好的做法是,保证被调的周期<200ms(再小一些更好,看程序需求),这样不至于肉眼可见的卡顿。

副作用:(特别注意!)
1、在点击按钮之后,这个20s的耗时任务开始执行,尚未执行完毕时,我们点击了GUI的关闭按钮,那么GUI会立即消失,但是这个耗时任务仍然会在后台执行,直到执行完毕,进程才会退出。解决办法:重写关闭事件,在关闭事件的函数中直接结束进程。

2、在点击按钮之后,这个20s的耗时任务开始执行,执行到第5秒时,我们再次点击了这个按钮,那么QT又会执行一个新的20s任务,这个新任务完成后,又会接着把第一个20s任务从上次被打断的第5秒继续执行。如果这个任务是可重入的,后果仅仅是被执行了两遍,如果任务不可重入,那情况就彻底糟糕了。解决办法:点击按钮后把这个按钮disable掉,执行完再enable


在嵌入式开发中,经常会遇到这样一种场景,需要轮询获取某个设备的状态
例如:某个场景需要不断获取 激光测距模块物理设备 的测距值,但是激光测距模块此时不一定可以获取到正常的值,就需要轮询,不断的获取,直到获取到一次正常的值之后,打破轮询;或是达到超时时间打破轮询

1.使用QTimer进行定时检查

#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include <QDebug>

class LaserDistanceSensor : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    LaserDistanceSensor(QObject* parent = nullptr)
        : QObject(parent)
    {
        m_pollTimer = new QTimer(this);
        m_pollTimer->setInterval(200); //每200ms检查一次,距离值是否有效
        connect(m_pollTimer, &QTimer::timeout, this, &LaserDistanceSensor::checkDistance);
    }

    //开始轮询
    void startPolling()
    {
        if (!m_pollTimer->isActive())
        {
            m_pollTimer->start();
            QTimer::singleShot(5000, this, &LaserDistanceSensor::pollingTimeout); // 设置5秒超时,打破轮询
        }
    }

    // 模拟获取激光测距模块的值的函数
    double getDistanceValue()
    {
        return (rand() % 10 > 5) ? 1.0 : -1.0;
    }

    //检查是否已经获取到有效激光测距值
    void checkDistance()
    {
        double distance = getDistanceValue();
        if (distance > 0)
        {
            qDebug() << "有效的激光测距值:" << distance;
            m_pollTimer->stop(); // 停止轮询
        }
    }

    //轮询超时,未获取到有效值
    void pollingTimeout()
    {
        if (m_pollTimer->isActive())
        {
            qDebug() << "超时未获取有效激光测距值";
            m_pollTimer->stop();
        }
    }

private:
    QTimer* m_pollTimer = nullptr;
};

外部调用 startPolling()函数就可以开始轮询了,达到条件就会打破轮询,请注意,如果startPolling()函数被调用的线程与LaserDistanceSensor 对象创建的线程不一致,QTimer就无法运行,因为QTimer的运行依赖事件循环,且只能在QTimer对象创建的线程中的事件循环中运行;

非同一线程时,Qt报错:

QObject::startTimer: Timers cannot be started from another thread
QObject::startTimer: Timers can only be used with threads started with QThread

这种情况时,我们可以使用信号槽的方式解决此问题,比如添加一个信号,在槽函数中调用startPolling(),就可以让QTimer顺利运行,信号可以在不具有事件循环的线程中发送,只要接收对象所处的线程有事件循环即可,发信号和QApplication::postEvent的作用机制类似,都是朝receiver的事件队列中放入一个事件/信号,等待receiver对象的事件循环来处理该事件/信号

class LaserDistanceSensor : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    LaserDistanceSensor(QObject* parent = nullptr)
        : QObject(parent)
    {
        m_pollTimer = new QTimer(this);
        m_pollTimer->setInterval(200); //每200ms检查一次,距离值是否有效
        connect(m_pollTimer, &QTimer::timeout, this, &LaserDistanceSensor::checkDistance);

        connect(this, &LaserDistanceSensor::sglStartPolling, this, &LaserDistanceSensor::startPolling);
    }

    void startPollingInOtherThread()
    {
        emit sglStartPolling();
    }

    //开始轮询
    void startPolling()
    {
        if (!m_pollTimer->isActive())
        {
            m_pollTimer->start();
            QTimer::singleShot(5000, this, &LaserDistanceSensor::pollingTimeout); // 设置5秒超时,打破轮询
        }
    }

    // 模拟获取激光测距模块的值的函数
    double getDistanceValue()
    {
        return (rand() % 10 > 5) ? 1.0 : -1.0;
    }

    //检查是否已经获取到有效激光测距值
    void checkDistance()
    {
        double distance = getDistanceValue();
        if (distance > 0)
        {
            qDebug() << "有效的激光测距值:" << distance;
            m_pollTimer->stop(); // 停止轮询
        }
    }

    //轮询超时,未获取到有效值
    void pollingTimeout()
    {
        if (m_pollTimer->isActive())
        {
            qDebug() << "超时未获取有效激光测距值";
            m_pollTimer->stop();
        }
    }

signals:
    void sglStartPolling();

private:
    QTimer* m_pollTimer = nullptr;
};

外部调startPollingInOtherThread()函数即可。

2.使用While进行轮询

伪代码如下,类似于非阻塞延时的第一种形式

    bool validValueReceived = false;
    // 设置超时时间为5秒
    const int timeoutSeconds = 5;
    
    QTime startTime = QTime::currentTime().addSecs(timeoutSeconds);
    while (!validValueReceived)
    {
        // 检查是否超时
        QTime currentTime = QTime::currentTime();
        if (startTime.secsTo(currentTime) >= timeoutSeconds)
        {
            qDebug() << "超时未获取有效激光测距值";
            break;
        }

        // 获取激光测距模块的值
        double distance = getDistanceValue();
        if (distance > 0)
        {
            qDebug() << "有效的激光测距值:" << distance;
            validValueReceived = true;
        }

        // 处理事件,确保应用程序响应
        QCoreApplication::processEvents();
    }

参考:
QEventLoop
Qt线程基础

  • 18
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值