java代码编写注意事项

去掉程序中没用到的jar包,js文件等。
将css放在html页面的顶部,而把js放在html页面的底部

1.尽量指定类的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50% 。

2.尽量重用对象。特别是String 对象的使用中,出现字符串连接情况时应用StringBuffer 代替。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

3.尽量使用局部变量,调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见《尽可能使用堆栈变量》。

4.不要重复初始化变量  默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

5.在JAVA + ORACLE 的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语句尽量使用大写的形式,以减轻ORACLE解析器的解析负担。

6. Java 编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,即使关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果。

7.由于JVM的有其自身的GC机制,不需要程序开发者的过多考虑,从一定程度上减轻了开发者负担,但同时也遗漏了隐患,过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时会导致内存泄露,因此,保证过期对象的及时回收具有重要意义。JVM回收垃圾的条件是:对象不在被引用;然而,JVM的GC并非十分的机智,即使对象满足了垃圾回收的条件也不一定会被立即回收。所以,建议我们在对象使用完毕,应手动置成null。

8.在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。

9.尽量减少对变量的重复计算

Java代码 
1.例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {  
2.            …  
3.}  
4.应替换为:  
5.for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {  
6.            …  
7.} 
例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {
            …
}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {
            …
}

10.尽量采用lazy loading 的策略,即在需要的时候才开始创建。

Java代码 
1.    例如:    String str = “aaa”;  
2.            if(i == 1) {  
3.                list.add(str);  
4.}  
5.应替换为:  
6.            if(i == 1) {  
7.String str = “aaa”;  
8.                list.add(str);  
9.} 
    例如:    String str = “aaa”;
            if(i == 1) {
                list.add(str);
}
应替换为:
            if(i == 1) {
String str = “aaa”;
                list.add(str);
}
 
11.慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。 异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

12.不要在循环中使用:

Java代码 
1.Try {  
2.} catch() {  
3.} 
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层。

13.StringBuffer 的使用:
        StringBuffer表示了可变的、可写的字符串。
有三个构造方法 :

Java代码 
1.StringBuffer ();            //默认分配16个字符的空间  
2.StringBuffer (int size);  //分配size个字符的空间  
3.StringBuffer (String str);  //分配16个字符+str.length()个字符空间  
StringBuffer ();            //默认分配16个字符的空间
StringBuffer (int size);  //分配size个字符的空间
StringBuffer (String str);  //分配16个字符+str.length()个字符空间
 
   你可以通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。这里提到的构造函数是StringBuffer(int length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量。首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然 后再找出一条更好的提升性能的途径。
     StringBuffer在内部维护一个字符数组,当你使用缺省的构造函数来创建StringBuffer对象的时候,因为没有设置初始化字符长度,StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符。当StringBuffer达到最大容量 的时候,它会将自身容量增加

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