MFC简单笔记

1.对比:

C语言版的字符串处理是

char  s[200];  //需要设置缓存空间

GetDlgItemText(IDC_LEFT , s , sizeof(s) );

char  s[200];

sprintf(s,  " %lf" , fLeft  +  fRight  );  //格式化输出到s缓冲区中使用时,加一个宏定义:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


c++版的字符串是

CString  str;      //str 是四个字节,其中有指针变量,可以指向堆中,所以CString的缓冲区大小可变,不需要设置。

GetDlgItemText( IDC_LEFT ,str );

double  fLeft  =  atof ( str );

GetDlgItemText( IDC_RIGHT ,str );

double  fRight  =  atof ( str );

str.Format( "%lf" ,fLeft + fRght );

SetDlgItemText( IDC_RESULT , str );

函数调用:

C语言默认的函数调用方法:

__cdecl : 是C Declaration 的缩写(declaration ,声明)

a) 所有参数从右到左依次入栈;

b)这些参数由调用者清除,称手动清栈

C++的标准调用方式:

__stdcall :是StandarCall 的缩写;

a)所有参数从右到左依次入栈,如果调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针;

b)这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是retnX,X表示参数占用的字节数,称自动清理。

2.转化:

由字符串转化为整数:atoi 转化为浮点数 :atof

由整数转化为字符串:itoa

能将各种类型的数字转化为字符串的函数是:sprintf 函数

3.基础类型:

typedef  unsigned long                  DWORD;

typedef  int                                    BOOL;

typedef  unsigned char                   BYTE;

typedef  unsigned short                  WORD;

typedef float                                  FLOAT;

typedef FLOAT *                            PFLOAT;

typedef  BOOL *                            PBOOL /  LPBOOL;

typedef  BYTE *                              PBYTE /  LPBYTE;

typedef int *                                  PINT / LPINT;

typedef WORD *                            PWORD / LPWORD;

typedef  long *                               LPLONG;

typedef DWORD *                           PDWODR / LPDWORD;

typedef  void *                                LPVORD

typedef CONST void *                     LPCVOID;


typedef int                     INT;

typedef unsigned int      UINT;

typedef unsigned int *    PUINT;

4.Unicode 与 多字符集[MultiByte](ANSI)的区别:

        a)多字符集:各国文字的编码之间有些重叠的编码(编码冲突)

        b)Unicode :各国编码统一。(编写国际软件时统一用unicode)

                           优点在于,无论在哪个国家的操作系统中,各国文字都无障碍的被显示出来;

Windows操作系统每个API都提供两套接口:

        1).xxA(....)带入的是传统多字符集文字;当VS项目设置为多字符集时所有的API都自动调用A接口;

        2).xxW(...)带入的是Unicode文字;当VS项目设置为Unicode时所有的API 都自动调用W接口。

TCHAR类型:自适应Unicode项目与多字符集项目

        1).当VS项目设置为多字符集时,TCHAR被系统定义为 char 类型;

        2).当VS项目设置为Unicode时,TCHAR被系统定义为 wchar_t 类型;

        3).当VS项目设置为Unicode时,_TEXT(x)被系统定义为 L(x) Unicode类型常量;

        4).当VS项目设置为多字符集时,_TEXT(x)被系统定义为 x 多字符集类型常量。

        5).使用_T或_TEXT时必须包含<tchar.h>,使用它来修饰字符串代码具有可移植性。

5.内存四区:

栈区,堆区,数据区,代码区。

    1)、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方

                                 式类似于数据结构中的栈。
    2)、堆区(heap: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回   收 。

                                注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

    3)、数据区:主要包括静态全局区和常量区,如果要站在汇编角度细分的话还可以分为很多小的区。

         a).全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放

         b).常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放(带双引号的在常量哪个区);

    4)、代码区:存放函数体的二进制代码。












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