1.对比:
C语言版的字符串处理是
char s[200]; //需要设置缓存空间
GetDlgItemText(IDC_LEFT , s , sizeof(s) );
char s[200];
sprintf(s, " %lf" , fLeft + fRight ); //格式化输出到s缓冲区中使用时,加一个宏定义:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
c++版的字符串是
CString str; //str 是四个字节,其中有指针变量,可以指向堆中,所以CString的缓冲区大小可变,不需要设置。
GetDlgItemText( IDC_LEFT ,str );
double fLeft = atof ( str );
GetDlgItemText( IDC_RIGHT ,str );
double fRight = atof ( str );
str.Format( "%lf" ,fLeft + fRght );
SetDlgItemText( IDC_RESULT , str );
函数调用:
C语言默认的函数调用方法:
__cdecl : 是C Declaration 的缩写(declaration ,声明)
a) 所有参数从右到左依次入栈;
b)这些参数由调用者清除,称手动清栈
C++的标准调用方式:
__stdcall :是StandarCall 的缩写;
a)所有参数从右到左依次入栈,如果调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针;
b)这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是retnX,X表示参数占用的字节数,称自动清理。
2.转化:
由字符串转化为整数:atoi 转化为浮点数 :atof
由整数转化为字符串:itoa
能将各种类型的数字转化为字符串的函数是:sprintf 函数
3.基础类型:
typedef unsigned long DWORD;
typedef int BOOL;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef float FLOAT;
typedef FLOAT * PFLOAT;
typedef BOOL * PBOOL / LPBOOL;
typedef BYTE * PBYTE / LPBYTE;
typedef int * PINT / LPINT;
typedef WORD * PWORD / LPWORD;
typedef long * LPLONG;
typedef DWORD * PDWODR / LPDWORD;
typedef void * LPVORD
typedef CONST void * LPCVOID;
typedef int INT;
typedef unsigned int UINT;
typedef unsigned int * PUINT;
4.Unicode 与 多字符集[MultiByte](ANSI)的区别:
a)多字符集:各国文字的编码之间有些重叠的编码(编码冲突)
b)Unicode :各国编码统一。(编写国际软件时统一用unicode)
优点在于,无论在哪个国家的操作系统中,各国文字都无障碍的被显示出来;
Windows操作系统每个API都提供两套接口:
1).xxA(....)带入的是传统多字符集文字;当VS项目设置为多字符集时所有的API都自动调用A接口;
2).xxW(...)带入的是Unicode文字;当VS项目设置为Unicode时所有的API 都自动调用W接口。
TCHAR类型:自适应Unicode项目与多字符集项目
1).当VS项目设置为多字符集时,TCHAR被系统定义为 char 类型;
2).当VS项目设置为Unicode时,TCHAR被系统定义为 wchar_t 类型;
3).当VS项目设置为Unicode时,_TEXT(x)被系统定义为 L(x) Unicode类型常量;
4).当VS项目设置为多字符集时,_TEXT(x)被系统定义为 x 多字符集类型常量。
5).使用_T或_TEXT时必须包含<tchar.h>,使用它来修饰字符串代码具有可移植性。
5.内存四区:
栈区,堆区,数据区,代码区。
1)、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方
式类似于数据结构中的栈。
2)、堆区(heap: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3)、数据区:主要包括静态全局区和常量区,如果要站在汇编角度细分的话还可以分为很多小的区。
a).全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放
b).常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放(带双引号的在常量哪个区);
4)、代码区:存放函数体的二进制代码。