参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。
返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。
特别注意:本文只适用于一个Activity的情况,只是一个简单的Demo,如果Activity有多个,不建议此种写法(而且这样写还会导致程序无法完全退出),建议写一个util类用于退出,后期会完善,,,,现在没时间。。。。
package com.example.doubleclick;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private long exitTime;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//双击退出
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK&&event.getRepeatCount()==0){
if(System.currentTimeMillis()-exitTime>1500){
Toast.makeText(this, "再点击一次返回", Toast.LENGTH_SHORT).show();
exitTime=System.currentTimeMillis();
Log.i("---", "jin ru if zhong");
}else{
Log.i("--s-", "jin ru else zhong");
this.finish();
}
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}