嵌入式C的几个问题

1、 int a=2,b=11,c=a+b++/a++; 则c值为多少?
【问题点】编码规范。
表面上是考验你对运算符优先级的掌握程度,但实际上优先级这些玩意很难死记硬背。大家的疑惑不就是运算符的结合顺序么?那么如何去避免呢?c=a+((b++)/(a++))不就行了么,其实问题背后考察的是你的编码规范,如何写清晰易懂的代码,如何在一个团队中让自己的代码很容易毫无偏差的让新人看懂。

2、 Static用在全局变量定义和函数内部局部变量定义有何区别?
【问题点】编码规范及模块化设计。
Static变量的两个属性涉及存储位置及可见域。在大型的程序设计中static全局变量可以有效的避免名字空间的重复及无意的变量引用,这样可以有效的提高程序设计的安全性,同时也利用模块化作业

3、 在程序设计中哪些地方需要使用define?如何用define来定义一年内有多少小时的常量?
【问题点】可移植性。
嵌入式程序设计的特点就是软硬件平台可变性,有效利用define常量可以提高程序的可移植性,这样改动方便,不易出错

4、 Define宏语句和inline函数有什么区别?
【问题点】时空效率及宏的副作用。
嵌入式系统平台通常存储资源有限,但同时又对实时性有一定的要求,二者如何权衡需要考虑。宏语句在预编译的时候被处理,也就是在预编译时被宏体所替代。不管宏语句在代码中出现了多少次,每次都被完整的宏体所替代,而函数码在程序中只存在一次就可以了。Define宏语句相对于函数调用能提高运行时间性能,但消耗了空间,并且不标准的宏语句定义在不标准的编码中更容易出现副作用,因此inline函数则是define语句的完美替代品。小资金干大事正是嵌入式的终极目标!

5、 哪些地方可以用到const?const变量和函数输入参数用const修饰有哪些作用?
【问题点】程序设计可靠性。
Const只读变量可以有效克服define常量的一些弊端,如无类型安全检查。Const形参可以有效避免程序内部无意的更改。人非圣贤孰能无误,所以我们要将这些可能的失误统统交给智能的编译器,这样就可以将错误扼杀在摇篮中。下面的声明都是什么意思?

const int a;
int const a;
const int *a;     /* 整型数是不可修改的,但指针可以 */
int * const a;    /* 指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的 */
int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

6、 Int,short,char在32位平台下各占几个字节?一个结构体含有int、short、char变量各一个,结构体占据的总内存空间多少?
【问题点】跨平台移植。
嵌入式并非x86,其硬件平台具备很大的差异性,同为int在不同的架构体系下可能占据的字节数是不一样的。不同的平台也有不同的编译器,其在变量对齐方面可能有不同的特性。因此在结构体定义时如何设计成员变量的顺序以有效减少占据的内存空间,以及如何填充特定字段保证访问对齐问题,都是嵌入式系统结构体设计时应该考虑的跨平台可移植性问题

7、 如何将unsigned int明确定义为一个32位类型?define和typedef有何区别?
【问题点】跨平台移植。
define和typedef都可以实现变量类型重定义,但是typedef类型的指针变量可以有效去除变量定义的二义性。在嵌入式的工程项目中,通常为了保证数据类型的统一且便于跨平台移植时修改数据类型方便,通常都会单独定义一个数据类型的头文件,把所有用到的数据类型typedef成所熟悉的形式

8、 有没有用过volatile?有哪些典型的适用场合?
【问题点】编译优化的副作用。
通常为了提高程序运行的效率,编译器会自动进行一些优化,如将变量放在寄存器中,以减少存储器访问次数,在数据长期未变时不重新读取内存等等。但是优化有时会带来问题,如硬件寄存器、多任务共享变量、中断和主程序共享变量,优化有可能带来数据访问不一致性的问题,因此对于这些个别变量,我们需要用volatile声明告诉编译器取消优化

9、 参数传递有哪些形式?寄存器和堆栈传递各有什么优缺点?
【问题点】编译优化、调用性能、接口设计。
每种体系结构及对应的编译器对参数传递都有自己的规定。参数传递并非总是通过堆栈进行的,参数入栈出栈是需要耗费时间的,编译器总是尽量优化利用寄存器来传递参数,因为寄存器的访问效率要高,但当参数过多时,将放弃优化从而用栈传递参数。因此为了提高调用性能,应尽量减少参数个数,太多时可以将所有参数重新定义为一个结构体,利用结构体指针来传递参数。在函数接口设计时应考虑硬件平台和编译器的特性,以灵活定义参数形式

10、 中断服务程序设计应注意的问题?中断触发方式的选择?中断处理太长怎么办?中断处理程序如何与主应用程序交互?
【问题点】中断服务程序设计。
嵌入式程序最大的特点是经常需要和硬件打交道,中断是接收外界输入的典型方式,通常都决定了系统运行流程,因此如何高效不丢失的处理中断是每个嵌入式程序员应考虑的问题

11、 TCP/IP和OSI七层模型是如何划分的?各层的功能,这么设计有什么好处?
【问题点】层次化软件设计保证可移植性。
分层模型最大的好处就是某一层变化了,只要其提供上层的接口未变,那么上层就无需做任何改动。因此只需要更改本层的实现即可。嵌入式平台因为软硬件多变性,为了最大限度的利用先前的成果,软件设计一定要遵循这种层次化模型,这样才能保证其可移植性

12、 TCP和UDP的区别?各种网络互连设备都用在哪一层?如何建立链接?如何进行拥塞控制?
【问题点】协议设计可靠性及缓冲区设计管理。
TCP和UDP的最大区别在于可靠性,TCP通过三次握手协议及超时机制安全可靠的建立或者释放连接。协议设计最大的问题就是如何保证效率合可靠性,TCP的设计为我们提供了一个参考。而滑动窗口机制可以有效的进行拥塞控制,但窗口大小的设计则关系到内存利用率及缓冲效率可靠性等问题。在嵌入式的驱动程序设计中,经常会开辟缓冲区来进行流量控制及防止数据覆盖,缓冲区的大小设计则需要更加具体的应用情况设计才能保证可靠性合灵活性

13、 Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子: 

 #define dPS struct s * 
  typedef struct s * tPS;


以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。

14、 关键字static的作用是什么?
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

15、 fgets()、scanf()和gets()函数的区别:

1). fgets()比gets()安全,因为gets没有指定输入字符的大小,限制输入缓冲区的大小,如果输入的字符大于定义的数组长度,会发生内存越界,堆栈溢出,后果非常严重!fgets 会指定大小,如果超出数组大小,会自动根据定义数组的长度截断。好在unix下用gets的时候会给出警告warning: the `gets' function is dangerous and should not be used。

2). gets从终端读入的字符串是用\0结束的,而fgets是以\n结束的。要去掉fgets()最后带的"\n",只要用s[strlen(s)-1]='\0'即可。这点经常使得程序由于gets,fgets的改动出现错误,会有兼容性问题。

3). scanf()可以从标准输入中读取数据,但以空格或/0为结束标志,也就是说当你scanf("%s",&buf_in)输入hello world时,其实你的buf_in里只存了hello(先不考虑buf_in的容量问题),而world还在缓冲区里,如果你的scanf()正好在一个循环体里,你会发现第二次循环程序不会停到那里等待你的输入,而是直接把world当成你的第二次输入赋给buf_in。

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值