分⽀和循环(下)

        对于一位新手来讲,在学习过分支和循环(上)之后,相信C语言的一些简单操作在屏幕前的你眼里,已经是手拿把掐了,接下来我们就可以在学习之余,通过认识一个简单的函数(rand,不认识的不要紧,在后面就会知道这很简单,先跟着博主来),来实现猜测随机数这样一个娱乐游戏。(:以下内容对新手来讲有点难理解,若是不能理解,可以先跳过,等之后学完指针或者函数再回过头来看看)

        写⼀个猜数字游戏 游戏要求:

        1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数

        2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数⽣成

        要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1.1 rand

        C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成成随机数的,函数原型如下所⽰:

        1 int rand (void);

        rand函数会返回⼀个伪随机数,,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

        rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

        那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

                

我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?

                ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​      

                 第一次运行结果                                                                        第二次运行结果

        我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。

        如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

        之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

        C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

        1 void srand (unsigned int seed);

        程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。

1.3 time

        在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。

         在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

        1 time_t time (time_t* timer);

        time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。

        time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

        time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

        ​​​​​​​                                                                                VS2022上关于 time_t 的定义

        如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

        1 time(NULL);// 调⽤ time 函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

        那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

        多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。

          

                第一次运行结果                                                        第二次运行结果

        (:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运⾏结果不⼀定和这个⼀样)

        srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的范围

        如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

        1 rand() % 100;// 余数的范围是 0~99

        如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

        1 rand()%100+1;//%100 的余数是 0~99,0~99 的数字 +1, 范围是 1~100

        如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

        1 100 + rand()%(200-100+1)// 余数的范围是 0~100 ,加 100 后就是 100~200

        所以如果要⽣成a~b的随机数,公式如下:

        1 a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现

参考代码:

        还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

void game()

{

        int r = rand() % 100 + 1;

        int guess = 0;

        int count = 5;

        while (count)

        {

                printf("\n 你还有 %d 次机会 \n", count);

                printf(" 请猜数字 >:");

                scanf("%d", &guess);

                if (guess < r)

                {

                        printf(" 猜⼩了 \n");

                }

                else if (guess > r)

                 {

                        printf(" 猜⼤了 \n");        

                }

                else

                 {

                        printf(" 恭喜你,猜对了 \n");

                        break;

                 }

                count--;

        }

        if (count == 0)

        {

                printf(" 你失败了,正确值是 :%d\n", r);         

        }

}

void menu()

{

         printf("************************\n");

        printf("******** 1. play ********\n");

        printf("******** 0. exit ********\n");

        printf("*************************\n");

}

int main()

{

         int input = 0;

        srand((unsigned int)time(NULL));

        do  {

                menu();

                printf(" 请选择 :>");

                scanf("%d", &input);         

                switch (input)

                {

                       case 1:

                        game();

                        break;

                        case 0:        

                         printf(" 游戏结束 \n");

                        break;

                        default:

                        printf(" 选择错误,重新选择 \n");

                       break;

                }

         } while (input);

        return 0;

}

本片篇博客结束。

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