C语言Windows图形界面程序学习(一)


本次实验是在vc6平台下实现的,弹出对话框——Hello,world

新建程序

  1. 新建一个工程
    新建工程
  2. 选择“一个简单的Win32程序”
    在这里插入图片描述
  3. 转移到FileView区,右侧就是源代码啦~
    在这里插入图片描述

开始编写代码

知识点

  • WinMain是一个函数,该函数的功能是被系统调用,作为一个32位应用程序的入口点。
  • 程序中TEXT能把中文转换成不会乱码的格式(暂时是这样)。
  • 使用到了MessageBox函数,第一个TEXT是正文内容,第二个TEXT是标题,MB是MessageBox的缩写

Hello,world运行结果如下

在这里插入图片描述
下面附上代码:

MessageBox(
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C语言中,要实现图形界面需要使用图形库。一些常用的图形库包括: - Windows平台:WinAPI、MFC等 - Linux平台:GTK+、Qt等 - 跨平台:SDL、OpenGL、wxWidgets等 这里以使用SDL库为例,简单介绍如何在C语言中实现图形界面。首先需要安装SDL库和开发环境,可以从SDL官网下载安装包并进行安装。 下面是一个简单的SDL程序示例,用于在窗口中显示一张图片: ```c #include <stdio.h> #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; SDL_Surface* screen_surface = NULL; SDL_Surface* image_surface = NULL; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } screen_surface = SDL_GetWindowSurface(window); image_surface = IMG_Load("image.png"); if (image_surface == NULL) { printf("Could not load image! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } SDL_BlitSurface(image_surface, NULL, screen_surface, NULL); SDL_UpdateWindowSurface(window); SDL_Delay(2000); SDL_FreeSurface(image_surface); image_surface = NULL; SDL_DestroyWindow(window); window = NULL; SDL_Quit(); return 0; } ``` 以上程序使用了SDL库和SDL_image库,用于加载并显示一张图片。在运行程序前,需要将一张名为"image.png"的图片放在程序所在的目录中。 需要注意的是,在使用图形库时,需要按照图形库提供的API进行编程。不同的图形库提供的API不同,因此需要先学习相应的图形库的使用方法和API,才能编写出相应的图形界面程序

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