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2.2循环队列queue、优先队列priority_queue
6.2 size/empty/clear/begin/end
7.补充知识:#include、#include、#include、pair
1、变长数组 #include <vector>
vector其实是一个可以自动改变长度的数组,举例:假设一个数组个数为10万,数组的长度相当于10万,但是这整个数组的总长度小于等于100万。用普通的数组来表示:int q[100000][100000](第一维10万,第二维10万),这样就相当于开了一个10的10次方的int,内存会炸了!!大约需要40G的空间。这种时候就要用vector,用多少就开多少,只需开10万个vector,每个vector用多少开多少,这样就可以保证开的总数组是10万级别的,即使多开一些也是常数倍大小。
1.1 vector的定义
#include <vector> // 头文件
vector<int> a; // 相当于一个长度动态变化的int数组
vector<int> b[233]; // 相当于第一维长233(静态),第二位长度动态变化的int数组(动态)
struct rec{…};
vector<rec> c; // 自定义的结构体类型也可以保存在vector中
1.2 size/empty/clear函数
size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是 O(1)。所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。
clear函数把vector清空。
#include <vector> // 头文件
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a;
a.size();//算数组长度
a.empty();//返回bool变量,false为不空,true为空。
a.clear();//将数组清空。
return 0;
}
1.3迭代器
迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号*操作符解除引用。vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。
一个保存int的vector的迭代器声明方法为:
int main()
{
vector<int> a;
vector<int>::iterator it = a.begin();//it访问的就是a[0]
//it+2访问的就是a[2]
// a.begin()就是第一个元素的地址,a.end()是最后一个元素的下一个位置,所以容器基本上都是左闭右开
//取值就是*it 所以可以把迭代器当成指针来看。
return 0;
}
1.4遍历
下面有3种遍历方法:
int main()
{
vector<int> a({ 1,2,3 });
//法一
for (int i = 0; i < a.size(); i++)
{
cout << a[i] << ' ';
}
cout << endl;
//法二 用迭代器遍历 因为begin的类型已知为vector<int>::iterator,所以简写auto
for (auto i = a.begin(); i != a.end(); i++)
{
cout << *i << ' ';
}
cout << endl;
//法三 与string类似
for (int x : a) cout << x << ' ';
cout << endl;
return 0;
}
结果:
1 2 3
1 2 3
1 2 3
(绝大部分的时候不会用迭代器遍历,哈哈哈,y总说太麻烦了)
1.5 front/back函数
front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin()和a[0]。
back函数返回vector的最后一个元素,等价于*--a.end()和a[a.size() – 1]。
1.6 push_back()和pop_back()
a.push_back(x)把元素x插入到vector a的尾部。
b.pop_back()删除vector a的最后一个元素。
int main()
{
vector<int> a({ 1,2,3 });
cout << a.front() << endl;
cout << a.back() << endl;
a.push_back(4);
for (int i = 0; i < a.size(); i++)
{
cout << a[i] << ' ';
}
cout << endl;
a.pop_back();
for (int i = 0; i < a.size(); i++)
{
cout << a[i] << ' ';
}
cout << endl;
return 0;
}
运行结果:
1.7知识拓展:vector的倍增
2.队列 #include<queue>
2.1定义
int main()
{
queue<int> q;//队列
priority_queue<int> a;//大根堆 优先弹最大数
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> b;//小根堆 优先弹最小数
priority_queue<pair<int,int>> p;//二元组
//如果想要自己定义一个结构体类型的优先队列,大根堆在结构体里一定要重载一个<,小根堆要>
struct Rec
{
int a, b;
//重载:
bool operator<(const Rec& t) const
{
return a < t.a;
}
};
priority_queue<Rec> d;
d.push({ 1,2 });
struct rec
{
int e, f;
bool operator>(const rec& l)const
{
return l.e > e;
}
};
priority_queue<rec,vector<rec>,greater<rec>> g;
g.push({ 3,5 });
return 0;
}
2.2循环队列queue、优先队列priority_queue
尾进头出,跟现实排队一样。
push // 从队尾插入
pop // 从队头弹出
front // 返回队头元素
back // 返回队尾元素
push // 把元素插入堆
pop // 删除堆顶元素
top // 查询堆顶元素(最大值)
普通队列,优先队列,栈,是没有clear函数来清空的,若要清空,就重新初始化一下
int main()
{
queue<int> q;//队列
q.push(1);//在队尾插入一个数
q.pop();//从队头弹出
//普通队列只能从队尾插入,队头弹出,和现实生活中排队一样
q.front();//返回队头
cout << q.back() << endl;//返回队尾
priority_queue<int> a;//大根堆 优先弹最大数
a.push(1);//插入一个数 这时就不一定队尾插入了
a.pop();//删除最大数 这时也不一定从队头弹出
a.top();//取最大值
//队列,优先队列,栈,是没有clear函数来清空的,若要清空,就重新初始化一下:
q = queue<int>();
return 0;
}
3 栈 #include<stack>
#include <stack>
头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。栈顶进栈顶出
int main()
{
stack<int> stk;
stk.push(1);//从栈顶进
stk.pop();//从栈顶出
stk.top();//取栈顶元素
return 0;
}
4.双端队列 #include<deque>
双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要 O(1)的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。
平均效率比vector和栈慢挺多,但常数比vector多一些。
[] // 随机访问
begin/end // 返回deque的头/尾迭代器
front/back // 队头/队尾元素
push_back // 从队尾入队
push_front // 从队头入队
pop_back // 从队尾出队
pop_front // 从队头出队
clear // 清空队列
#include<deque>
int main()
{
deque<int> a;
a.begin(), a.end();
a.front(), a.back();
a.push_back(1), a.push_front(2);
a.pop_back(), a.pop_front();
a[0];
a.clear();
return 0;
}
5.#include<set>
头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。 所有函数代码在下面。
5.1 size/empty/clear
与vector类似
5.2迭代器
set和multiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号*解除引用,仅支持++和--两个与算术相关的操作。
设it是一个迭代器,例如set<int>::iterator it;
若把it ++,则it会指向“下一个”元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it --,则it将会指向排在“上一个”的元素。
5.3 begin/end
返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度均为 O(1)
s.begin()是指向集合中最小元素的迭代器。
s.end()是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像vector一样,是一个“前闭后开”的形式。因此-- s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。
5.4 insert
s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为 O(logn)。
在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。
5.5 find
s.find(x)在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为 O(logn)。
5.6 lower_bound/upper_bound
这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 O(logn)。
s.lower_bound(x)查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
s.upper_bound(x)查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
5.7 erase
设it是一个迭代器,s.erase(it)从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为 O(logn)。
设x是一个元素,s.erase(x)从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为 O(k+logn)。
,其中 k是被删除的元素个数。
5.8 count
s.count(x)返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 O(k+logn)。
,其中 k为元素x的个数。
#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
set<int> a;//元素不能重复,如果有重复则这个操作会忽视掉
multiset<int> b;
set<int>::iterator it = a.begin();//指向集合中最小的迭代器
a.end();//指向元素最大的下一个迭代器
//存在 it++; ++it;
//存在 it--; --it;
a.insert(1);//插入一个元素,在set中若1存在则不会重复插入
a.find(0);//找等于0的元素,返回迭代器,若不存在,则返回a.end();
if (a.find(0) == a.end());//判断0是否在a中存在,但不常用。
a.lower_bound(0);//找到>=0的最小的元素的迭代器
a.upper_bound(0);//找到>=0的最大的元素的迭代器
b.count(0);//返回b中=0的元素个数
a.count(0);//因为set中没有重复元素,所以有0这个元素则返回1,没有则返回0.
a.erase(0);//删除等于0的元素
a.erase(it);//删除迭代器it指向的元素
//自己定义一个结构体,也是要有小于号 <(跟大根堆类似)
struct Rec
{
int x, y;
bool operator<(const Rec& t)const
{
return t.x < x;
}
};
set<Rec> c;
return 0;
}
6.#include<map>
map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。
6.1声明
map<key_type, value_type> name;
//例如:
map<long long, bool> vis;
map<string, int> hash;
map<pair<int, int>, vector<int>> test;
6.2 size/empty/clear/begin/end
均与set类似。
6.3 insert/erase
与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。
6.4 find
h.find(x)在变量名为h的map中查找key为x的二元组。
6.5 []操作符
h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为 O(logn)。
[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value。
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
map<string, int> a;//映射,二元组,第一个元素用到第二个元素
a["yxc"] = 2;
cout << a["yxc"] << endl;
map<string, vector<int>> b;
b["yxc"] = vector<int>();
cout << b["yxc"].size() << endl;
b["yxc"] = vector<int>({1,2,3,4});
cout << b["yxc"][2] << endl;
b.insert({ "a",{}});//插入
//查找
cout << (a.find({ "yxc",{} }) == a.end()) << endl;
cout << (a.find({ "yxc",(1,2,3,4)}) == a.end()) << endl;
cout << (a.find({ "yxc","1,2,3,4"}) == a.end()) << endl;
return 0;
}
运行结果:
7.补充知识:#include<unordered_set>、#include<unordered_map>、#include<bitset>、pair
#include<unordered_set>//与set类似,但其是无序的,底层逻辑是哈希表
#include<unordered_map>//同理
#include<bitset>//位运算用 无clear函数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
unordered_set<int> a;//哈希表 与set用法基本一样,因为无序 所以不能二分 但效率高O(1)
unordered_multiset<int> b;
unordered_map<int, int> c;//相较map更常用这个
unordered_multimap<int, int> d;
bitset<1000> e;//中括号里是长度 是一个0/1组成的串
e[0] = 1;
cout << e[2] << endl;//未赋值默认0
e[1] = 1;
cout << e.count() << endl;//长度
e.set(3);//把第3个位置设成1
cout << e[3] << endl;
e.reset(3);//把第3个位置设成0
cout << e[3] << endl;
pair<int, string> g;
g = { 3,"yxc" };
cout << g.first << ' ' << g.second << endl;
g = make_pair(4, "abc");//在C++结构里不能直接赋值,要用到make_pair函数
//pair的好处在于能比较运算,是双关键字比较,先比较第一个,类似字典序比较。
//vector也有这种比较,字典序顺序
vector<int> m, n;
//if(m == n) == != < > <= >=
return 0;
}
运行结果: