面向对象


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   面向

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面向对象概念


理解面向对象


 面向对象是相对面向过程而言

 面向对象和面向过程都是一种思想

 面向过程

• 强调的是功能行为

 面向对象

• 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

 面向对象是基于面向过程的。

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面向对象的特点


 是一种符合人们思考习惯的思想

 可以将复杂的事情简单化

 将程序员从执行者转换成了指挥者

 完成需求时:

• 先要去找具有所需的功能的对象来用。

• 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

• 这样简化开发并提高复用。

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面向开发设计,特征

     开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。

 设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关 系。

 面向对象的特征:

• 封装(encapsulation)

• 继承(inheritance)

• 多态(polymorphism)

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类与对象的关系

    使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 的事物。

 java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事 物的抽象,概念上的定义。

 对象即是该类事物实实在在存在的个体。

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类的定义


 生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
• 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

 Java中用类class来描述事物也是如此

• 属性:对应类中的成员变量。

• 行为:对应类中的成员函数。

 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函 数)。

 

成员变量和局部变量的区别?

 

 成员变量:
• 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

• 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内 存中。

• 成员变量有默认初始化值。

 局部变量:

• 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

• 局部变量存在于栈内存中。

• 作用的范围结束,变量空间会自动释放。

• 局部变量没有默认初始化值。

--创象,使用

<span style="font-size:18px;">class Car//对Car这类事物进行描述
{

String color = "red"; int num = 4;
void show()
{
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Car c = new Car();//建立对象

c.color = "black";//对对象的属性进行修改 c.show();//使用对象的功能。
}

}
</span>
<span style="font-size:18px;">//面向对象:三个特征:封装,继承,多态。

//以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。


//找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。


/*
类和对象的关系。

现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。


映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。




类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。


*/


//需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。

//属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。
//其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。


/*
成员变量和局部变量。
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
*/
class Car
{
	//描述颜色
	String color = "红色";
	//描述轮胎数
	int num = 4;

	//运行行为。
	void run()
	{

		System.out.println(color+".."+num);
	}
	
}


class  CarDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
		//其实就是在堆内存产生一个实体。
		//Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。

		//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
		//c.color = "blue";
		
		//c.run();

		//Car c1 = new Car();
		//c1.run();//red 4;


//		Car c = new Car();
//		c.num = 5;
		/*
		new Car().num = 5;
		new Car().color = "blue";
		new Car().run();

		Car c = new Car();
		c.run();
		c.num = 4;
		new Car().run();
		*/
		//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
		//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
		//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。


		Car q = new Car();
		show(q);

		//show(new Car());
	}

	//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
	public static void show(Car c)
	{
		c.num = 3;
		c.color = "black";
		c.run();
	}
}




</span>




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--匿名对象


 匿名对象是对象的简化形式

 匿名对象两种使用情况

• 当对对象方法仅进行一次调用的时

• 匿名对象可以作为实际参数进行传递

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封装(Encapsulation)

 

 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。

 好处

• 将变化隔离。

• 便于使用。

• 提高重用性。

• 提高安全性。

 封装原则:

• 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

• 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

private(私有)关键字


 private关键字:

• 是一个权限修饰符。

• 用于修饰成员(成员变量和成员函数)

• 被私有化的成员只在本类中有效。

 常用之一:

• 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全 性。

<span style="font-size:18px;">/*
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。

将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。

注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。


之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。

*/

class Person
{
	private int age;
	public void setAge(int a)
	{
		if(a>0 && a<130)
		{
			age = a;
			speak();
		}
		else
			System.out.println("feifa age");
	}

	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	private void speak()
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
}

class PersonDemo
{
	public static void  main(String[] args)
	{
		Person p = new Person();

		//p.age = -20;
		p.setAge(-40);
		//p.speak();
	}
}</span>


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构造函数


特点

1. 函数名与类名相同

2. 不用定义返回值类型

3. 不可以写return语句

作用

给对象进行初始化。 注意:

1. 默认构造函数的特点。

2. 多个构造函数是以重载的形式存在的。

<span style="font-size:18px;">/*
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

<span style="color:#009900;">构造函数的小细节</span>:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。


构造函数和一般函数在写法上有不同。

在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。

<span style="color:#009900;">什么时候定义构造函数呢?
</span>当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。


*/

class Person
{
	private String name;
	private int age;
	
	/*
	构造代码块。
	作用:给对象进行初始化。
	对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
	和构造函数的区别:
	构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
	而构造函数是给对应的对象初始化。

	构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

	*/
	{
		//System.out.println("person code run");
		cry();
	}

	Person()
	{
		System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);
		
	}
	/**/
	Person(String n)
	{
		name = n;
		System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);

		//cry();
		
	}
	/*
	public void setName(String n)
	{
		name  = n;
	}
	public String getName()
	{
		return name;
	}
	*/
	Person(String n,int a)
	{
		name = n;
		age = a;
		System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
		//cry();
	}

	public void cry()
	{
		
		System.out.println("cry......");
	}
}

class  PersonDemo2
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p1 = new Person();

		

		Person p2 = new Person("lisi");
	
		//System.out.println(p2.getName());

		//Person p3 = new Person("wnagu",10);
	
		
	}
}
</span>



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this关键字


特点:this代表其所在函数所属对象的引用。 换言之:this代本类对象的引用。


什么时候使用this关键字呢? 当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

static(静态)关键字

<span style="font-size:18px;">/*
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this为什么可以解决这个问题?
this到底代表的是什么呢?

this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
	this代表它所在函数所属对象的引用。
	简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。


this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
		但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

*/

class Person
{
	private String name;
	private int age;
	Person(int age)
	{
		this.age = age;
	}
	Person(String name)
	{
		this.name = name;
	}
	Person(String name,int age)
	{
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void speak()
	{
		System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
		this.show();
	}
	public void show()
	{
		System.out.println(this.name);
	}

	/*
	需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
	*/
	public boolean compare(Person p)
	{
		return this.age==p.age;

	}
}

class PersonDemo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{

		Person p1 = new Person(20);
		Person p2 = new Person(25);
		boolean b = p1.compare(p2);
		System.out.println(b);


		//Person p = new Person("lisi");
		//Person p1 = new Person("zhangsan");
		//p.speak();
		//p1.speak();
		//p.speak();
	}
}
</span>


 

<span style="font-size:18px;">/*
this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。

this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
*/

class Person
{
	private String name;
	private int age;
	
	{
		
		System.out.println("code run");
	}
	
	Person()
	{
		//this("hah");
		System.out.println("person run");
	}
	Person(String name)
	{
		//this();
		this.name =name;
	}
	Person(String name,int age)
	{
		//this(name);
		//this.name = name;
		this.age = age;
		
	}

}

class  PersonDemo4
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new Person();
		//Person p = new Person("lisi",30);
		//Person p1 = new Person("lisi2",36);

	}
}
</span>


 

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 static关键字:

• 用于修饰成员(成员变量和成员函数)

 被修饰后的成员具备以下特点:

 随着类的加载而加载

 优先于对象存在

 被所有对象所共享

 可以直接被类名调用

 使用注意

 静态方法只能访问静态成员

 静态方法中不可以写this,super关键字

 主函数是静态的

 


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