GUI(图形用户界面)


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GUI(图形用户界面)

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 GUI

• Graphical User Interface(图形用户接口)。

• 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直 观。

 CLI

• Command line User Interface (命令行用户接口)

• 就是常见的Dos命令行操作。

• 需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

 举例:

• 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。 
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Awt和Swing


 Awt与 Swing

• java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口 工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属 重量级控件。

• javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图 形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全 由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。


 

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布局管理器


 容器中的组件的排放方式,就是布局。

 常见的布局管理器:

• FlowLayout(流式布局管理器)

• 从左到右的顺序排列。

• Panel默认的布局管理器。
• BorderLayout(边界布局管理器)

• 东,南,西,北,中

• Frame默认的布局管理器。

• GridLayout(网格布局管理器)

• 规则的矩阵

• CardLayout(卡片布局管理器)

• 选项卡

• GridBagLayout(网格包布局管理器)

• 非规则的矩阵

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建立一个简单的窗体


 Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)

 Window常用子类:Frame Dialog

 简单的窗体创建过程:

•	Frame f = new Frame(“my window”); 

•	f.setLayout(new FlowLayout()); 

•	f.setSize(500,400);//设置窗体大小 

•	f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置 

•	f.setVisible(true); 
 


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事件监听机制组成


 事件源(组件)

 事件(Event)

 监听器(Listener)

 事件处理(引发事件后处理方式)

事件监听机制


 确定事件源(容器或组件)

 通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该 事件源上。

 该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的 子类XXXAdapter的子类对象。

 一般用匿名内部类来表示。

 在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量 接收。

 事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获
取。)

例程


 通过按钮关闭窗体。

 在窗体中通过按钮创建按钮。

 熟悉键盘事件与鼠标事件

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菜单


 MenuBar,Menu,MenuItem

 先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单 中建立菜单项。

 也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

 通过setMenuBar()方法,将菜单添加到 Frame中。

练习:完成一个简单的记事本程序。


 


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