新的交互:作为输入设备的XR

XR输入设备

2D屏幕扩展到3D空间,传统的输入设备已不再满足需求。二维鼠标的原理不可转移到XR应用程序中。现在,市场提供了与虚拟内容进行交互的新一代输入设备。  

空间中的虚拟对象可以向前、向后、向上、向下,向左、向右移动,但是也可以偏航,俯仰和滚动。这6个“自由度”使空间中的导航和交互比2D环境复杂得多。为了描绘AR和VR中的所有这些移动可能性,最近已经设计出了很酷的新型硬件输入设备。使用上方法差异很大,但是所有设备的共同点是跟踪系统。  

这些跟踪系统通过直接建立在增强现实头戴式智能眼镜HoloLens 2上的传感器或红外摄像头,将用户的动作以及空间中的物体固定住。通过跟踪每个微小的运动,可以在智能眼镜及其周围环境之间建立关联。为了实现高度的沉浸感,需要将所有运动完全从真实空间转移到虚拟空间。跟踪系统工作得越好,就越精确,并且与虚拟内容进行交互就越容易。感觉更自然。 

VR控制器 

输入设备最常见的形式可能是控制器。对于大多数VR眼镜来说,它们是固定的附件,因为它们无法通过手势进行操纵。当前,新兴的趋势是方便的设备,该设备连接到手背,并允许通过传感器进行或多或少的复杂手指跟踪。在许多情况下,VR控制器的手动跟踪仍然需要改进,因为它只能在相当狭窄的范围内可靠地工作,而且并不总是很精确。因此,缺乏交互精度。阀门索引通过使用外部跟踪站解决了这个问题。这显然提高了准确性,但是却使整个系统非常庞大。而且,这些系统的建立是乏味的。  

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无需控制器:与手部交互 

某些智能眼镜(例如Microsoft的HoloLens2或Oculus Quest)可通过手势,眼睛跟踪,凝视或语音进行操纵。这些标准功能通常用于执行简单的鼠标单击或交互,例如滚动或抓取对象。对于许多应用程序,这些标准的交互功能就足够了。随着用例复杂性的提高,只有附加的硬件才能改善跟踪和交互。  

例如,AR控制器Litho是一个全面的工具。它简化了运动控制,提供了触觉反馈并实现了内容创建。但是,如果在工业环境中执行的精度任务过高,则它可能不是最好的工具。除了诸如Litho之类的工具外,市场还提供了许多其他的解决方案,为特定行业提供服务并满足其在业务流程方面的要求。  

与触觉反馈的相互作用  

例如,AR中的培训场景已在行业中广泛使用。对于这类AR应用程序,触觉反馈很有价值,因为它还可以激活肌肉记忆。得益于Senseglove之类的数据手套或Ultraleap之类的触摸板,与虚拟内容的交互才是真实的。基于人工智能技术,非常精确的手部追踪机制可以捕捉自然手部动作的所有微妙和复杂性,并模拟数字对象的触觉。  

使用XR笔创建虚拟内容 

对于要求非常高的精度的工业用例,XR笔由于其直观,轻巧和符合人体工程学的设计,是一个合适的输入设备。Massless笔与HTC,Varjo和Oculus兼容,可在VR中进行精确的草图绘制,模型编辑和查看。此外,罗技的Ink VR朝着相同的方向发展,并提供了具有可变压力强度的精确VR工具。这些VR笔的局限性在于它们的设计没有考虑实际环境距离:数字VR设计可能与实际的物理设计相距太远,并且可能不匹配。  

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 虹科的触控笔弥补了这一差距,并为使用Stylus XR的AR输入设备创建了新的精度标准。通过这种AR触控笔,可以轻松地检测和纠正物理原型上的构造错误。可以使用笔进行精密测量,图纸或质量控制进行数字化和优化。其核心是专门开发的具有人工智能的跟踪技术。人工智能技术可以跟踪笔的每一个微小的运动,因此全息图的处理精度为1-3毫米,这是AR市场上无与伦比的精度。  

总结

AR和VR市场提供了丰富的工具来完善XR工作场所。手势,语音和注视是与虚拟3D内容进行交互的良好起点,而XR输入设备则为激动人心的用例打开了新的大门。往后,我们不再局限于将3D的梦想变为现实的2D工具。 

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 【id:虹科ARVR】

 

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