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GLSL
文章平均质量分 76
hongqiang200
这个作者很懒,什么都没留下…
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GLSL的多纹理输入和输出【转】
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Lighting with GLSL Phong Model
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GLSL 整型纹理 个人遇到的问题
GLSL 整型纹理 个人遇到的问题原创 2010-08-22 13:57:00 · 1392 阅读 · 0 评论 -
GLSL中运用整数型易变变量【转】
GLSL中运用整数型易变变量转载 2010-08-21 16:04:00 · 1495 阅读 · 0 评论 -
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GLSL学习笔记
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这转载 2013-01-24 19:47:38 · 923 阅读 · 0 评论