事件与信号处理(转载于–学点编程吧)
GUI应用程序是事件驱动的。 事件主要由应用程序的用户生成。 但它们也可以通过其他手段产生,例如:网络连接,窗口管理器或定时器。 当我们调用应用程序的exec_()方法时,应用程序进入主循环。 主循环获取事件并将其发送到对象。
在事件模型中,有三个参与者:事件来源、事件对象、事件目标
事件源是其状态更改的对象。 它会生成事件。 事件对象(event)将状态更改封装在事件源中。 事件目标是要通知的对象。 事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。
PyQt5具有独特的信号和插槽机制来处理事件。 信号和槽用于对象之间的通信。 发生特定事件时发出信号。 槽可以是任何Python可调用的函数。 当发射连接的信号时会调用一个槽。
简单的信号与槽示例
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLCDNumber, QDial, QApplication
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUi()
def initUi(self):
lcd = QLCDNumber(self)
dial = QDial(self)
self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
self.setWindowTitle('简单的信号与槽示例')
lcd.setGeometry(100, 50, 150, 60)
dial.setGeometry(120, 120, 100, 100)
dial.valueChanged.connect(lcd.display)
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
这个例子的执行结果如下:
在这个例子我们展示了一个QtGui.QLCDNumber和一个QtGui.QDial这个两个小部件,当我们拨动QDial这个小部件的时候,LCD屏幕就会显示出此时Dial小部件的值。
dial.valueChanged.connect(lcd.display)
这里我们将QDial这个小部件的一个valueChanged信号连接到lcd数字的显示槽。
QDial对象发送信号。 QLCDNumber接收信号的。 槽是对信号作出反应的方法。
当然你把上面的QDial小部件换成QSlider,也是一样的效果,执行结果如下:
重新实现事件处理程序
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QApplication, QLabel)
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setGeometry(300, 300, 400, 250)
self.setWindowTitle('重新实现事件处理程序')
self.lab = QLabel('方向', self)
self.lab.setGeometry(150, 100, 50, 50)
self.show()
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == Qt.Key_Up:
self.lab.setText('↑')
elif e.key() == Qt.Key_Down:
self.lab.setText('↓')
elif e.key() == Qt.Key_Left:
self.lab.setText('←')
else:
self.lab.setText('→')
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
完成后的效果如下:
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == Qt.Key_Up:
self.lab.setText('↑')
elif e.key() == Qt.Key_Down:
self.lab.setText('↓')
elif e.key() == Qt.Key_Left:
self.lab.setText('←')
else:
self.lab.setText('→')
在我们的例子中,我们重新实现了keyPressEvent()事件处理程序。当我们按住上、下、左、右方向键的时候,窗口中依次会出现对应方位。
我们再举一个重写鼠标事件与绘图事件的例子:
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QLabel, QWidget
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Example(QWidget):
distance_from_center = 0
def __init__(self):
super().__init__()
self.setMouseTracking(True)
self.setGeometry(200, 200, 1000, 500)
self.setWindowTitle('重写鼠标事件和绘图事件')
self.label = QLabel(self)
self.label.resize(500, 40)
self.show()
self.pos = None
def mouseMoveEvent(self, QMouseEvent):
distance_from_center = round(((QMouseEvent.y() - 250)**2 + (QMouseEvent.x() - 500)**2)**0.5)
self.label.setText('坐标: ( x: %d ,y: %d )' % (QMouseEvent.x(),\
QMouseEvent.y()) + " 离中心点距离: " + str(distance_from_center))
self.pos = QMouseEvent.pos()
self.update()
def paintEvent(self, QPaintEvent):
if self.pos:
q = QPainter(self)
q.drawLine(0, 0, self.pos.x(), self.pos.y())
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
执行结果如下:
在这个例子中我们实现了鼠标坐标(x,y)的获取,以及绘制一条线,这条线的起点坐标在(0,0),另外一个端点随鼠标移动而移动,同时我们还要计算鼠标坐标与中心点的距离(运用勾股定理进行计算)
self.setMouseTracking(True)
默认情况下禁用鼠标跟踪, 如果启用鼠标跟踪,即使没有按钮被按下,小部件也会接收鼠标移动事件。当然你也可以不写,只需要在执行的过程中按照鼠标左键也行。
def mouseMoveEvent(self, event):
distance_from_center = round(((event.y() - 250)**2 + (event.x() - 500)**2)**0.5)
self.label.setText('坐标: ( x: %d ,y: %d )' % (event.x(), event.y()) + " 离中心点距离: " + str(distance_from_center))
self.pos = event.pos()
self.update()
这个函数就是捕捉鼠标移动事件了,我们把得到的坐标以及一些相关的信息显示在label上。必须调用函数update()才能更新图形。
def paintEvent(self, event):
if self.pos:
q = QPainter(self)
q.drawLine(0, 0, self.pos.x(), self.pos.y())
绘图的话需要重写绘图事件,我们生成QPainter对象,然后调用drawLine()方法绘制一条线,需要四个参数,起点的坐标,终点的坐标。后面会详细的对绘图进行举例,这里只是为了配合鼠标移动事件,做一个例子。
事件发送者
有时,知道哪个窗口小部件是信号的发送者非常有用。 为此,PyQt5具有sender()方法。例如下面这个例子,我们实现了简单的石头、剪刀、布的小游戏。
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMessageBox, QWidget, QPushButton)
from random import randint
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setGeometry(200, 200, 300, 300)
self.setWindowTitle('石头剪刀布小游戏')
bt1 = QPushButton('剪刀', self)
bt1.setGeometry(30, 180, 50, 50)
bt2 = QPushButton('石头', self)
bt2.setGeometry(100, 180, 50, 50)
bt3 = QPushButton('布', self)
bt3.setGeometry(170, 180, 50, 50)
bt1.clicked.connect(self.button_clicked)
bt2.clicked.connect(self.button_clicked)
bt3.clicked.connect(self.button_clicked)
self.player = 0
self.computer = randint(1,3)
self.show()
def button_clicked(self):
sender = self.sender()
if sender.text() == '剪刀':
self.player = 1
elif sender.text() == '石头':
self.player = 2
else:
self.player = 3
if self.player == self.computer:
QMessageBox.about(self, '结果', '平手')
elif self.player == 1 and self.computer == 2:
QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:石头,电脑赢了!')
elif self.player == 2 and self.computer == 3:
QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:布,电脑赢了!')
elif self.player == 3 and self.computer == 1:
QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:剪刀,电脑赢了!')
elif self.computer == 1 and self.player == 2:
QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:剪刀,玩家赢了!')
elif self.computer == 2 and self.player == 3:
QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:石头,玩家赢了!')
elif self.computer == 3 and self.player == 1:
QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:布,玩家赢了!')
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
执行的结果如下:
我们在我们的例子中有三个按钮,分别代表石头、剪刀、布。 在button_clicked()方法中,我们通过调用sender()方法来确定我们点击了哪个按钮。
bt1.clicked.connect(self.button_clicked)
bt2.clicked.connect(self.button_clicked)
bt3.clicked.connect(self.button_clicked)
三个按钮的clicked信号都连接到同一个槽button_clicked
def buttonclicked(self):
computer = randint(1,3)
player = 0
sender = self.sender()
if sender.text() == '剪刀':
player = 1
elif sender.text() == '石头':
player = 2
else:
player = 3
if player == computer:
QMessageBox.about(self, '结果', '平手')
elif player == 1 and computer == 2:
QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:石头,电脑赢了!')
elif player == 2 and computer == 3:
QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:布,电脑赢了!')
elif player == 3 and computer == 1:
QMessageBox.about(self,'结果','电脑:剪刀,电脑赢了!')
elif computer == 1 and player == 2:
QMessageBox.about(self,'结果','电脑:剪刀,玩家赢了!')
elif computer == 2 and player == 3:
QMessageBox.about(self,'结果','电脑:石头,玩家赢了!')
elif computer == 3 and player == 1:
QMessageBox.about(self,'结果','电脑:布,玩家赢了!')
我们通过调用sender()方法来确定信号源,根据信号源确定玩家究竟选择了石头、剪刀、布中的哪一个。 从而与电脑随机给出的数字进行比较,判断输赢。
发出自定义信号
从QObject创建的对象可以发出信号。 以下示例显示了我们如何发出自定义信号。
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QMessageBox
from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject
class Signal(QObject):
show_mouse = pyqtSignal()
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setGeometry(200, 200, 400, 300)
self.setWindowTitle('发出自定义信号')
self.s = Signal()
self.s.show_mouse.connect(self.about)
self.show()
def about(self):
QMessageBox.about(self, '鼠标','你点鼠标了吧!')
def mouseMoveEvent(self, QMouseEvent):
self.s.show_mouse.emit()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
在这个例子当中,当我们单击鼠标的时候,就会弹出对话框告知我们单击了鼠标。执行结果如下:
我们创建一个名为show_mouse的新信号。 该信号在鼠标按压事件期间发出。 该信号连接到QMainWindow的about()的槽。
class Signal(QObject):
show_mouse = pyqtSignal()
使用pyqtSignal()作为外部Signal类的类属性创建一个信号。
self.s = Signal()
self.s.show_mouse.connect(self.about)
自定义show_mouse信号连接到QMainWindow的about()的槽。
def mousePressEvent(self, e):
self.s.showmouse.emit()
当我们用鼠标指针点击窗口时,会发出show_mouse信号,调用相应的槽函数。