9-1 餐馆 餐馆 :创建一个名为Restaurant 的类,其方法__init__() 设置两个属性:restaurant_name 和cuisine_type 。创建一个名 为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法,其中前者打印前述两项信息,而后者打印一条消息,指出餐馆正在营业。 根据这个类创建一个名为restaurant 的实例,分别打印其两个属性,再调用前述两个方法
class Restaurant():
def __init__(self,name,cuisine_type):
self.restaurant_name=name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print("this is a "+self.cuisine_type+" restaurant named "+self.restaurant_name)
def open_restaurant(self):
print("this is open")
restaurant=Restaurant('xiao ming can guan','chinese')
print(restaurant.restaurant_name)
print(restaurant.cuisine_type)
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.open_restaurant()
9-4 就餐人数 就餐人数 :在为完成练习9-1而编写的程序中,添加一个名为number_served 的属性,并将其默认值设置为0。根据这个类创建一个名为restaurant 的实 例;打印有多少人在这家餐馆就餐过,然后修改这个值并再次打印它。 添加一个名为set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。 添加一个名为increment_number_served() 的方法,它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就 餐人数。
class Restaurant():
def __init__(self,name,cuisine_type):
self.restaurant_name=name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print("this is a "+self.cuisine_type+" restaurant named "+self.restaurant_name)
print(str(self.number_served)+' customer have come to it')
def open_restaurant(self):
print("this is open")
def set_number_served(self,number):
self.number_served=number
def increment_number_served(self,number):
self.number_served+=number
restaurant=Restaurant('xiao ming can guan','chinese')
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.number_served =4
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.set_number_served(3)
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.increment_number_served(5)
restaurant.describe_restaurant()
9-6 冰淇淋小店 冰淇淋小店 :冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。编写一个名为IceCreamStand 的类,让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。这两个版 本的Restaurant 类都可以,挑选你更喜欢的那个即可。添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淋 的方法。创建一个IceCreamStand 实例,并调用这个方法。
class Restaurant():
def __init__(self,name,cuisine_type):
self.restaurant_name=name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print("this is a "+self.cuisine_type+" restaurant named "+self.restaurant_name)
print(str(self.number_served)+' customer have come to it')
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self,name,cuisine_type,flavors):
super().__init__(name,cuisine_type)
self.flavors=flavors
def show_flavors(self):
print(self.flavors)
myshop=IceCreamStand('Ice shop','sweet',['milk','strawberry','mango'])
myshop.describe_restaurant()
myshop.show_flavors()
9-14 骰子 骰子 :模块random 包含以各种方式生成随机数的函数,其中的randint() 返回一个位于指定范围内的整数,例如,下面的代码返回一个1~6内的整数: from random import randint x = randint(1, 6)
请创建一个Die 类,它包含一个名为sides 的属性,该属性的默认值为6。编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。创建一个6面 的骰子,再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子,并将它们都掷10次
请创建一个Die 类,它包含一个名为sides 的属性,该属性的默认值为6。编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。创建一个6面 的骰子,再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子,并将它们都掷10次
from random import randint
class Die():
def __init__(self,sides=6):
self.sides=sides
def roll_die(self):
print(randint(1,self.sides))
i=0
die6=Die()
while i<10:
die6.roll_die()
i+=1
print("\n")
i=0
die10=Die(10)
while i<10:
die10.roll_die()
i+=1
print("\n")
i=0
die20=Die(20)
while i<10:
die20.roll_die()
i+=1
print("\n")