Java回顾(十三)CSS和JS

1、CSS

1.1、css的使用:css与html结合方式

1、内联样式:并不推荐使用
* 在标签内使用style属性指定css代码
* 如:< div style=“color:red;”>hello css< /div>
2、内部样式

* 在head标签内,定义style标签,style标签的标签体内容就是css代码
			* 如:
				<style>
			        div{
			            color:blue;
			        }
			
			    </style>
				<div>hello css</div>

3、外部样式
(1). 定义css资源文件。
(2). 在head标签内,定义link标签,引入外部的资源文件

			* 如:
	    		* a.css文件:
					div{
					    color:green;
					}
				<link rel="stylesheet" href="css/a.css">
				<div>hello css</div>
				<div>hello css</div>
1.2、CSS选择器语法

格式:

选择器{
	属性名1:属性值1;
	属性名2:属性值2;
	....
}

选择器:筛选具有相似特性的元素
注意:每一对属性需要使用 ; 隔开,最后一对属性可以不加;

1.3、选择器分类
1.3.1 基础选择器
  • **id选择器:**选择具体的id属性值,建议在一个html页面中id值唯一
    (1)语法 : #属性值{ }
	<style>
        #div{
            color: blue;
        }
    </style>
    
<div id="div">hwss</div>
  • **元素选择器:**选择具有相同标签名称的元素
    (1)语法 标签名称{ }
    (2)注意: id选择器的优先级高于元素选择器
  • **类选择器:**选择具有相同的class属性值的元素
    (1)语法: .class属性值{ }
	<style>
        .div{
            color: blue;
        }
    </style>

	<div class="div">hwss</div>
1.3.2 扩展选择器

扩展选择器:

			1. 选择所有元素:
				* 语法: *{}

			2. 并集选择器:
				* 选择器1,选择器2{}
			
			3. 子选择器:筛选选择器1元素下的选择器2元素
				* 语法:  选择器1 选择器2{}
			4. 父选择器:筛选选择器2的父元素选择器1
				* 语法:  选择器1 > 选择器2{}

			5. 属性选择器:选择元素名称,属性名=属性值的元素
				* 语法:  元素名称[属性名="属性值"]{}

			6. 伪类选择器:选择一些元素具有的状态
				* 语法: 元素:状态{}
				* 如: <a>
					* 状态:
						* link:初始化的状态
						* visited:被访问过的状态
						* active:正在访问状态
						* hover:鼠标悬浮状态
1.4、属性
  • 1、字体、文本
    • font - size : 字体大小
    • color : 文本颜色
    • text-align : 对齐方式
    • line-heignt : 行高
  • 2、边框
    • border : 边框
    • height: 100px;
    • width: 100px;
  • 3、背景
    • background: url("…/image/avi.png") no-repeat;
  • 4、尺寸
    • width : 宽度
    • height : 高度

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>登录Demo01</title>
    <style>
        #page{
            font-size: 20px;
            color: red;
            text-align: center;
            line-height: 200px;
            border: solid 1px;
        }

        div{
            border: solid 1px;
            height: 100px;
            width: 100px;
            background: url("../image/avi.png") no-repeat;
        }
    </style>
</head>
<body>
   <p id="page">
       hhhh
   </p>

    <div>

    </div>
</body>
</html>
  • 5、盒子模型
    (1)、外边距 : margin
    (2)、内边距 : padding

    • 默认情况下内边距会影响整个盒子的大小
    • box-sizing: border-box; 设置盒子的属性,让width和height就是最终盒子的大小

    (3)、float:浮动

    • left
    • right

2、JavaScript

2.1、基本语法
2.1.1、基本语法
  • 内部JS
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        alert("hello world")
    </script>
</head>
  • 外部JS
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="../js/a.js"></script>
</head>

注意:

<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序,
<script>可以定义多个 
2.1.2、注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
2.1.3、数据类型
		  1. 原始数据类型(基本数据类型):
				1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
				2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
				3. boolean: true和false
				4. null:一个对象为空的占位符
				5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
				
			2. 引用数据类型:对象
			3. typeof运算符:获取变量的类型。
					* 注:null运算后得到的是object
	<script>
        //定义变量
        var a = 123;
        document.write(a + "<br>");

        var b = "string";
        document.write(b + "<br>");
 
    </script>
2.1.4、运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
	++,-- , +(正号)  
	* ++ --: 自增(自减)
		* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
		* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
	* +(-):正负号
	* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
		* 其他类型转number:
			* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
			* boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
	+ - * / % ...

3. 赋值运算符
	= += -+....

4. 比较运算符
	> < >= <= == ===(全等于)
	* 比较方式
	  1. 类型相同:直接比较
		  * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
	  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
		  * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

5. 逻辑运算符
	&& || !
	* 其他类型转boolean:
	   1. number:0或NaN为假,其他为真
	   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
	   3. null&undefined:都是false
	   4. 对象:所有对象都为true

6. 三元运算符
	? : 表达式
	var a = 3;
	var b = 4;

	var c = a > b ? 1:0;
	* 语法:
		* 表达式? 值1:值2;
		* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

7. 流程控制语句:
	1. if...else...
	2. switch:
		* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
			* switch(变量):
				case 值:
		* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
	3. while
	4. do...while
	5. for

8. JS特殊语法:
	1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
	2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
		* 用: 定义的变量是局部变量
		* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

2.2、基本对象
1. Function:函数(方法)对象
	1. 创建:
		1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
		2. 
			function 方法名称(形式参数列表){
				方法体
			}

		3. 
		   var 方法名 = function(形式参数列表){
				方法体
		   }
	2. 方法:

	3. 属性:
		length:代表形参的个数
	4. 特点:
		1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
		2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
		3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
		4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
	5. 调用:
		方法名称(实际参数列表);


2. Array:数组对象
	1. 创建:
		1. var arr = new Array(元素列表);
		2. var arr = new Array(默认长度);
		3. var arr = [元素列表];
	2. 方法
		join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
		push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
	3. 属性
		length:数组的长度
	4. 特点:
		1. JS中,数组元素的类型可变的。
		2. JS中,数组长度可变的。

3. Boolean

4. Date:日期对象
	1. 创建:
		var date = new Date();

	2. 方法:
		toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
		getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

5. Math:数学对象
	1. 创建:
		* 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

	2. 方法:
		random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
		ceil(x):对数进行上舍入。
		floor(x):对数进行下舍入。
		round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
	3. 属性:
		PI

6. Number

7. String

8. RegExp:正则表达式对象
	1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
		1. 单个字符:[]
			如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
			* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
				\d:单个数字字符 [0-9]
				\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
		2. 量词符号:
			?:表示出现0次或1次
			*:表示出现0次或多次
			+:出现1次或多次
			{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
				* m如果缺省: {,n}:最多n次
				* n如果缺省:{m,} 最少m次
		3. 开始结束符号
			* ^:开始
			* $:结束
	2. 正则对象:
		1. 创建
			1. var reg = new RegExp("正则表达式");
			2. var reg = /正则表达式/;  (推荐)
		2. 方法	
			1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	

9. Global
	1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
	2. 方法:
		encodeURI():url编码
		decodeURI():url解码

		encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
		decodeURIComponent():url解码

		parseInt():将字符串转为数字
			* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
		isNaN():判断一个值是否是NaN
			* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

		eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
	3. URL编码

代码:

	<script>
      var username = "hongweisong";
      var fun2 = /^\w{6,14}$/;
      flag = fun2.test(username);
      alert(flag);
    </script>
2.3、BOM
2.3.1 DOM简单学习
## DOM简单学习:为了满足案例要求
	* 功能:控制html文档的内容
	* 获取页面标签(元素)对象:Element
		* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

	* 操作Element对象:
		1. 修改属性值:
			1. 明确获取的对象是哪一个?
			2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
		2. 修改标签体内容:
			* 属性:innerHTML
			1. 获取元素对象
			2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
2.3.2 事件简单学习
## 事件简单学习
	* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
		
	* 如何绑定事件
		1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
			1. 事件:onclick--- 单击事件

		2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数 (推荐)

		* 代码:
			<body>
				<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
				<img id="light2" src="img/off.gif">
				
				<script>
				    function fun(){
				        alert('我被点了');
				        alert('我又被点了');
				    }
				
				    function fun2(){
				        alert('咋老点我?');
				    }
				
				    //1.获取light2对象
				    var light2 = document.getElementById("light2");
				    //2.绑定事件
				    light2.onclick = fun2;
				
				</script>
			</body>
2.3.3 BOM
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
		* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
	* Window:窗口对象
	* Navigator:浏览器对象
	* Screen:显示器屏幕对象
	* History:历史记录对象
	* Location:地址栏对象
 
3. Window:窗口对象
	1. 创建
	2. 方法
		 1. 与弹出框有关的方法:
			alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
			confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
				* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
				* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
			prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
				* 返回值:获取用户输入的值
		 2. 与打开关闭有关的方法:
			close()	关闭浏览器窗口。
				* 谁调用我 ,我关谁
			open()	打开一个新的浏览器窗口
				* 返回新的Window对象
		 3. 与定时器有关的方式
			setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
				* 参数:
					1. js代码或者方法对象
					2. 毫秒值
				* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
			clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

			setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
			clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。
		4. 特点
	        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
	        * window引用可以省略。  方法名();
2.3.4 轮播图

使用 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来计算

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<img id="image" src="../image/banner_1.jpg" width="100%">

<script>
    var images = document.getElementById("image");

    var number = 1;

    function f() {
        number++;
        if (number > 3) {
            number = 1;
        }
        images.src = "../image/banner_" + number + ".jpg"
    }

    setInterval(f,2000)

</script>
</body>
</html>
2.3.5 Location
4. Location:地址栏对象
	1. 创建(获取):
		1. window.location
		2. location

	2. 方法:
		* reload()	重新加载当前文档。刷新
	3. 属性
		* href	设置或返回完整的 URL。

2.3.6 自动跳转案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        p {
            text-align: center;
            font-size: 28px;
        }

        span {
            color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
<p>
    <span id="endTime">5</span>秒后自动跳转...
</p>

<script>
    var beginTime = 5;
    let time = document.getElementById("endTime");

    function end() {
        beginTime--;
        if (beginTime <= 0) {
            location.href = ("https://www.baidu.com/")
        }
        time.innerHTML = beginTime + " ";
    }

    setInterval(end, 1000);
</script>
</body>
</html>
2.3.7 History
History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
2.4、DOM
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
		* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

	* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

		* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
			* Document:文档对象
			* Element:元素对象
			* Attribute:属性对象
			* Text:文本对象
			* Comment:注释对象

			* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
		* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
2.4.1 核心DOM模型
* 核心DOM模型:
	* Document:文档对象
		1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
			1. window.document
			2. document
		2. 方法:
			1. 获取Element对象:
				1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
				3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
				createComment()
				createElement()
				createTextNode()
		3. 属性
	* Element:元素对象
		1. 获取/创建:通过document来获取和创建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性
	* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		* 方法:
			* CRUD dom树:
				* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
				* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
				* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
		* 属性:
			* parentNode 返回节点的父节点。


	* HTML DOM
		1. 标签体的设置和获取:innerHTML
		2. 使用html元素对象的属性
		3. 控制元素样式
			1. 使用元素的style属性来设置
				如:
					 //修改样式方式1
			        div1.style.border = "1px solid red";
			        div1.style.width = "200px";
			        //font-size--> fontSize
			        div1.style.fontSize = "20px";
			2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
2.5、事件监听机制
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
		* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
		* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
		* 监听器:代码。
		* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


	* 常见的事件:
		1. 点击事件:
			1. onclick:单击事件
			2. ondblclick:双击事件
		2. 焦点事件
			1. onblur:失去焦点
			2. onfocus:元素获得焦点。

		3. 加载事件:
			1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

		4. 鼠标事件:
			1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
			2. onmouseup	鼠标按键被松开。
			3. onmousemove	鼠标被移动。
			4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
			5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
			
			
		5. 键盘事件:
			1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
			2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
			3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

		6. 选择和改变
			1. onchange	域的内容被改变。
			2. onselect	文本被选中。

		7. 表单事件:
			1. onsubmit	确认按钮被点击。
			2. onreset	重置按钮被点击。
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