文章目录
ClassLoader相关知识可以参考:
1、理解Java和Android的ClassLoader
2、Android ClassLoader源码分析
小实验:
问:
Android中如何将class文件加载到内存?
PathClassLoader和DexClassLoader区别?
ClassLoader cl = getClassLoader();
Log.i("fuhongxue", "onCreate: "+cl);
打印:
I/fuhongxue: onCreate: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file “/data/app/com.hongx.hook2-2/base.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.hongx.hook2-2/lib/x86, /vendor/lib, /system/lib]]]
所以可以看出,Android应用程序的类加载器为PathClassLoader
PathClassLoader和DexClasssLoader区别:
dalvik.system.PathClassLoader 系统注入的已经安装的apk
DexClasssLoader :加载任意路径的apk文件 ---->dex文件apk
图:Android的ClassLoader关系图
图:ClassLoader 查找流程
图:dex融合
三步走:
- 第一步:找到插件的Elements数组
- 第二步:找到系统的Elements数组
- 第三步:上面的dexElements数组 合并成新的dexElements 然后通过反射重新注入系统的Field(dexElements )变量中。
在HookUtil.java中添加injectPluginClass方法,如下:
public void injectPluginClass() {
/**
* dexPath : dex 相关文件路径集合,多个路径用文件分隔符分隔,默认文件分隔符为“:”。
* optimizedDirectory :解压的 dex 文件存储路径,这个路径必须是一个内部存储路径,在一般情况下,使用当前应用程序的私有路径:/data/data/<Package Name>/…。
* librarySearchPath :包含 C/C++库的路径集合,多个路径用文件分隔符分隔,可以为 null 。
* parent:父加载器。
*/
String cachePath = context.getCacheDir().getAbsolutePath();
String apkPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/plugin.apk";
//直接new一个DexClassLoader,并传入插件所在的路径
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, cachePath, cachePath, context.getClassLoader());
try {
//第一步 找到插件的Elements数组 dexElements
//这里通过上面我们new出来的DexClassLoader为出发点来获取DexPathList对象(pathList),从而获取dexElements数组
Class myDexClazzLoader = Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
Field myPathListFiled = myDexClazzLoader.getDeclaredField("pathList");
myPathListFiled.setAccessible(true);
//自己的DexPathList对象
Object myPathListObject = myPathListFiled.get(dexClassLoader);
Class myPathClazz = myPathListObject.getClass();
Field myElementsField = myPathClazz.getDeclaredField("dexElements");
myElementsField.setAccessible(true);
//自己插件的 dexElements[]
Object myElements = myElementsField.get(myPathListObject);
// 第二步 找到系统的Elements数组 dexElements
//这就需要通过反射获取
PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader) context.getClassLoader();
Class baseDexClazzLoader = Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
Field pathListFiled = baseDexClazzLoader.getDeclaredField("pathList");
pathListFiled.setAccessible(true);
Object pathListObject = pathListFiled.get(pathClassLoader);
Class systemPathClazz = pathListObject.getClass();
Field systemElementsField = systemPathClazz.getDeclaredField("dexElements");
systemElementsField.setAccessible(true);
//系统的 dexElements[]
Object systemElements = systemElementsField.get(pathListObject);
//第三步 上面的dexElements 数组合并成新的dexElements,然后通过反射重新注入系统的Field(dexElements )变量中
int systemLength = Array.getLength(systemElements);
int myLength = Array.getLength(myElements);
// 找到 Element 的Class类型 数组 每一个成员的类型
Class<?> sigleElementClazz = systemElements.getClass().getComponentType();
int newSysteLength = myLength + systemLength;
Object newElementsArray = Array.newInstance(sigleElementClazz, newSysteLength);
//融合
for (int i = 0; i < newSysteLength; i++) {
//先融合 插件的Elements
if (i < myLength) {
Array.set(newElementsArray, i, Array.get(myElements, i));
} else {
Array.set(newElementsArray, i, Array.get(systemElements, i - myLength));
}
}
Field elementsField = pathListObject.getClass().getDeclaredField("dexElements");
elementsField.setAccessible(true);
//将新生成的EleMents数组对象重新放到系统中去
elementsField.set(pathListObject, newElementsArray);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
宿主Application:
public class MyApplication extends Application {
private static Context sContext;
private static final String TAG = "hongxue";
private AssetManager assetManager;
private Resources newResource;
private Resources.Theme mTheme;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HookUtil hookUtil = new HookUtil();
hookUtil.hookStartActivity(this);
hookUtil.hookHookMh(this);
hookUtil.injectPluginClass();
// 重构
String apkPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/plugin.apk";
try {
assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPathMethod = assetManager.getClass().getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPathMethod.setAccessible(true);
addAssetPathMethod.invoke(assetManager, apkPath);
// 手动实例化
Method ensureStringBlocks = AssetManager.class.getDeclaredMethod("ensureStringBlocks");
ensureStringBlocks.setAccessible(true);
ensureStringBlocks.invoke(assetManager);
// 插件的StringBloac被实例化了
Resources supResource = getResources();
newResource = new Resources(assetManager, supResource.getDisplayMetrics(), supResource.getConfiguration());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public AssetManager getAssetManager() {
return assetManager==null?super.getAssets():assetManager;
}
@Override
public Resources getResources() {
return newResource==null?super.getResources():newResource;
}
// resource
}
宿主MainActivity中:
public void jump2(View view) {
//系统 如何找到一个资源
Intent intent = new Intent();
// Class.forName 融合的过程
intent.setComponent(new ComponentName("com.hongx.plugin",
"com.hongx.plugin.SecondActivity"));
startActivity(intent);
}
插件:
public class BaseActivity extends Activity{
@Override
public Resources getResources() {
if (getApplication() != null && getApplication().getResources() != null) {
return getApplication().getResources();
}
return super.getResources();
}
@Override
public AssetManager getAssets() {
if (getApplication() != null && getApplication().getAssets() != null) {
return getApplication().getAssets();
}
return super.getAssets();
}
// @Override
// public Resources.Theme getTheme() {
// if(getApplication() != null && getApplication().getTheme() != null){
// return getApplication().getTheme();
// }
// return super.getTheme();
// }
}
插件中其他的Activity继承BaseActivity。
这样就实现了宿主Activity跳转到插件Activity。